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sabato 9 aprile 2022

Shinigami Botchan to Kuro Maid (死神坊ちゃんと黒メイド)

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Duke_of_Death_and_His_Maid 


Shinigami Botchan to Kuro Maid (死神坊ちゃんと黒メイド) - Il Signorino Mortifero e la Cameriera Tenebrosa - fantastico, romantico


La CG è come al solito legnosa, e purtroppo la sensazione riemerge ogni tanto, nonostante l'assefuazione dopo il primo periodo di adattamento. Ma non è malaccio, almeno le espressioni rendono a sufficienza... nella misura in cui... :D

La storia è poca cosa, siamo più sulla vita quotidiana senza particolari sbalzi che altro. Purtroppo il livello emozionale è piuttosto bassino,  nonostante la costante incombenza del tocco fatale... La tragedia, il thrilling, la provocazione sexy, è tutto a una così bassa intensità...

Rimane una tranquilla visione, qualcosa per rilassarsi senza però scadere nello sbadiglio. :D

Annunciato il seguito, vale la pena guardarlo, ma non tratterrò il fiato nell'attesa ;)

Sul titolo: Kuro Maid letteralmente sarebbe Cameriera Nera, è un gioco di parole sull'atteggiamento di Alice e sul fatto che veste di nero; temo di non riuscire a tradurlo bene, dovrei pensarci sopra ma non ho voglia :D
Potevo tenere Shinigami, tanto più o meno il termine si è stabilito nel gruppo demografico, ma l'impressione che dava era che si trattasse del rampollo di una famiglia di divinità della morte, mentre qui si tratta di "è come se fosse".

venerdì 11 giugno 2021

Robotech: The Shadow Chronicles

 https://it.wikipedia.org/wiki/Robotech#Robotech:_The_Shadow_Chronicles


Robotech: The Shadow Chronicles - fantascienza


Finalmente qualcosa di decente, dimostrano di saperci fare, se vogliono; sono dovuti passare vent'anni... :D
Comunque si tratta di un prodotto korean-americano.

Questo film è davvero ben fatto (oppure è il contrasto con l'originale? :D ), buona trama, ottima CG e pure ben integrata, battaglie spaziali ragguardevoli (dal punto di vista grafico, nulla sappiamo sull'aspetto strategico, se non "si parte, fate fuoco" :D ), eccetera.

Si riaggancia col finale di Mospeada, che è anche il finale di Robotech in quanto era incastrata in coda, ne ripercorre gli ultimi avvenimenti cambiando punto di riferimento e da lì prosegue per sventare l'annientamento. 

La sensazione è che si tratti di un tentativo di creare un cardine tra il vecchio prodotto e un suo reboot, le Cronache del titolo, appunto, visto che nel finale già dicono di dover partire alla ricerca eccetera

Se la qualità è questa, ben venga, ma sono già passati tre lustri... 
https://en.wikipedia.org/wiki/Robotech:_The_Shadow_Chronicles#Sequel
Leggiamo che era previsto questo e quello, ma che tutto si è arenato. Dovremo aspettare altri vent'anni? :D Non essendo un fan, non starò a trattenere il respiro nell'attesa :D

lunedì 3 agosto 2020

Kaijū no kodomo (海獣の子供)

https://it.wikipedia.org/wiki/Kaij%C5%AB_no_kodomo

Kaijū no kodomo  (海獣の子供) - I figli della bestia del mare - fantastico, scientibubbole, neonewage sciamanistico universale...

... e chi più ne ha più ne metta. :D

Seriamente, mi aspettavo sì qualcosa di spiritual-fantastico, ma qua... beh, com'è che si dice, "assoluto sprezzo del ridicolo"? ^_^;;

L'autore, Igarashi Daisuke (五十嵐 大介), ci ha messo dentro di tutto, ma proprio di più. Tutto è uno e uno è tutto e tutti e due sono nulla. Qualcosa del genere ;)

Vabbè.
Sarà il tema marino in comune, in certi punti mi ha ricordato La tartaruga rossa (La Tortue Rouge aka  Red Turtle: Aru Shima no Monogatari (レッドタートル ある島の物語) (La Tartaruga Rossa: Racconto di un'isola)). Ma lì il fantastico era a livello ancestrale, qui fornirebbe solo una picccola frazione del tutto.
Ho il cervello che mi risuona come un flipper, col pensiero-pallina che rimbalza da uno all'altro dei temi toccati, talvolta inorridendo alla forzatura usata per incastrare ingenuamente pezzi difformi tra loro. Mi sa che anche la disarmonia possa essere arte. Ma qui bisogna guardare oltre, altrimenti a notare le incongruenze non ci porta da nessuna parte. È il vecchio dilemma del dito che indica la luna.

Vabbè.
Dal punto di vista tecnico ci sono delle CG da paura, in particolare mezzi di trasporto ed esseri marini. Anche per gli esseri umani si difende, ma non lascia altrettanto il segno.
Certa perfezione, però, quando mescolata con elementi più tradizionali, crea stonatura; è il caso della galleria scavata nella roccia, percorsa dalla protagonista.

Dal punto di vista artistico, ci sono dei paesaggi che meritano davvero. Più curioso lo stile dei personaggi, con tratti dai contorni dall'aria abbozzata.

La storia è poco lineare, ma ci sta con il messaggio cosmico: spazio, tempo e logica diventano delle ombre. Ma neanche troppo, dopo tutto. Tranne forse il casotto finale :D

Piaciuto? Beh, è intrigante e molto spettacolare, ma spiazzante. Diciamo di sì, ma ho l'impressione che ci voglia un lato artistico per apprezzarlo al meglio. ;)

domenica 12 luglio 2020

Kaiju Girls (怪獣娘 (かいじゅうがーるず))

https://en.wikipedia.org/wiki/Kaiju_Girls

Kaijū Girls (怪獣娘 (かいじゅうがーるず)) - Ragazze Mostro - fantascientastico, commedia
Kaijū Girls Kuro: Ultra Kaijuu Gijinka Keikaku (怪獣娘~ウルトラ怪獣擬人化計画~) - Ragazze Mostro, Nero: Piano di Antropomorfizzazione degli Ultra Mostri - idem, film

Parte di un progetto di ripresa dei vecchi mostri spaziali, due serie ONA di minianime e un film sequel.
Alla fine della seconda serie appare in cliffhanger un nuovo personaggio: pensavo a una terza serie, invece era un film ^_^;
Prima cosa curiosa, le serie vedono i personaggi in forma SD, tranne che nelle sequenze di trasformazione, mentre nel film sono in forma normale; perdendo un po' del fascino, IMHO :D

La prima serie è più introduttiva, parte da poco e via via espande. La seconda ha una classica missione da compiere. Il film è scazzo. :D
Da segnalare le sigle finali delle serie, dove i personaggi sono resi come sprite delle vecchie console.

Ovviamente a trarre il maggior godimento sono i fan del genere Kaijū, che ritrovano i loro "beniamini". Seguiamo noi che abbiamo un'idea di quello che succede. Infine gli altri, che s'interessano ai personaggi pucciosi :D A seguire tutti quelli a cui non frega niente.

Divertente nella misura in cui. :)

Trivia
Nel film, Nova è sempre presa coi videogiochi:
- nella base segreta usa una Sega Saturn collegata a un vecchio televisore CRT monocromatico; il gioco è sempre lo stesso (uno shooter/stealth, ma mi professo ignorante; non è improbabile che sia una parodia), potremmo dedurne che abbia solo quello :D

- come console portatile ha una Sega Game Gear



Zashiki-Warashi no Tatami-chan (ざしきわらしのタタミちゃん)

https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=22991
https://tatamichan.com/

Zashiki-Warashi no Tatami-chan (ざしきわらしのタタミちゃん) - Tatami-chan, spirito del focolare - commedia, sovrannaturale

Animato per modo di dire, episodi di pochissimi minuti ("minianime").
L'umorismo è del genere nonsense, per cui non è detto che incontri i gusti di tutti :D
Sostanzialmente una presa in giro (o umorismo critico, se vogliamo) di usi e costumi peculiari della grande metropoli, Tokyo, dove la piccola Tatami-chan si trasferisce e da brava campagnola ci si scontra.

Leggo che l'ideatore e creatore e realizzatore e quant'altro è l'autore di Hi-Score Girl, ma non l'avrei detto, guardandolo :D
Il progetto è stato finanziato in crowdfunding. Sul tubo è ancora presente il promo per la raccolta.
Una cosa divertente è che la descrizione nel promo è quella che viene usata per molte schede dell'anime, in rete; facile sospettare che ci sia stata una catena di diramazioni copincolla. Dov'è la parte divertente? Che quella è solo una bozza e nell'anime vero e proprio ne ritroviamo solo una parte, il resto non c'è: quindi tutte quelle schede sono sballate :D

Trivia.
La coppietta dell'episodio 9 è modellata/interpretata sul/dal duo ORESAMA, che canta la sigla iniziale/tema principale.

domenica 5 luglio 2020

Boku no imōto wa "Ōsaka-okan" (僕の妹は「大阪おかん」)

https://it.wikipedia.org/wiki/Boku_no_im%C5%8Dto_wa_%22%C5%8Csaka-okan%22

Boku no imōto wa "Ōsaka-okan" (僕の妹は「大阪おかん」) - La mia sorellina è una "mamma di Osaka" - commedia, corti, CG

Disegni semplici, animazione che pare fatta in flash, episodi brevissimi che compongono puntate brevi :D

Tutto è ad uso e consumo dei nativi, dato che praticamente si basa su differenze locali e sfumature. Per dire, Namika parla con accento di Osaka, mentre gli altri con quello di Tokyo, ma per un orecchio non allenato tale differenza non risalta. C'è un episodio al riguardo, dove la sua amica e suo fratello si ritrovano a parlare senza accorgersene con la sua inflessione (chi va con lo zoppo...) ma ovviamente deformata, e lei se ne risente, da brava osakese :D (o è osakiana? ^_^;;; )

Comunque sia, è talmente breve e veloce che non pesa guardarlo anche senza afferrarne le sfumature, tanto ci sono gli spieghini (aka "Regole di Osaka") a illuminarci :)

Quello che mi ha un po' sorpreso è l'annuncio, alla fine dell'ultimo episodio, di una pubblicazione in bluray... Ottimisti o avevano soldi da buttare? :D

Nell'episodio bonus, la prospettiva si ribalta e vengono illustrate le fisime dei tokioti.

giovedì 9 gennaio 2020

High Score Girl II (ハイスコアガール II)

https://it.wikipedia.org/wiki/High_Score_Girl

High Score Girl II (ハイスコアガール II) - commedia romantica, videogiochi

Seguito diretto della prima stagione, tanto che gli episodi titolano da ROUND 16 a ROUND 24 (per chi avesse bisogno di un aiutino - e, data la trista situazione italiana di analfabetismo sempre più diffuso, saranno più di qualcuno - fanno 9 episodi).

E il bello è che la qualità è perfino salita e non di poco.

Nei 5 anni su cui si svolge la vicenda, i protagonisti sono cresciuti e gli ormo... i sentimenti impazzano e la cosa è sviluppata in modo più che egregio.

L'altro punto fondamentale riguarda il videogioco come proxy degli scontri e mezzo sia per comunicare a un livello più elevato che per sondare la profondità dell'animo dell'avversario :)

Unica pecca, l'episodio della patente, che mi è suonato come fuori tono e magari pure forzato. Ma è possibile che sia una mossa strategica, per fornire un punto contrastato di riferimento per il resto. :D

Nel finale, ho trovato eccessiva la presenza dei personaggi dei videogiochi, che distoglie dal pathos del momento. Ma d'altro canto i videogiochi sono il terzo protagonista, quindi è una scelta ragionevole (quindi ethos, diametricamente opposto :D ),

Insomma, proprio gradevole.
La vicenda è conclusa, ma la storia no, trattandosi di vita quotidiana; quindi, la vaga possibilità di un seguito rimane aperta. Il potenziale c'è. Ma la speranza è poca.

sabato 7 dicembre 2019

Shèngshì zhuāng niáng (盛世妆娘)

https://myanimelist.net/anime/37209/Sheng_Shi_Zhuang_Niang

Shèngshì zhuāng niáng (盛世妆娘) - La famosa esperta di cosmetica - (int.le The Beauty Blogger) - fantascienza, storico, reverse harem

Cominciamo con le critiche. "Fatto al computer", qualche decenio fa, era sinonimo di "scadente"; non arrivo a tanto, ma il primo impatto è di una certa pochezza, come se mi trovassi di fronte a un'animazione in flash glorificata :D
In certe (troppe) sequenze sembra di vedere un filmato in cut-out, ma gommoso ^_^;;; Pare essere tornati ai tempi delle animazioni in flash, o addirittura alle origini dell'animazione, l'epoca dei fratelli Fleischer, per intenderci. :D
https://it.wikipedia.org/wiki/Fleischer_Studios

Poi ovviamente c'è la lingua, che continuo a non digerire particolarmente bene. L'effetto è di una certa piattezza nel doppiaggio, che però non so se sia davvero "colpa" dei doppiatori o difetto da parte mia :D

La serie cerca di far convivere diverse anime: quella edutainment sui cosmetici e la cura del viso, quella fantascientifica in stile SAO, quella storica con l'ambientazione, quella sentimentale e quella etica sulla natura delle IA... Giusto per citare quelle che più mi si evidenziano. :D

Troppa carne al fuoco? Forse sì. Diciamo che non mi ha inter... entusiasmato più di tanto. ^_^;;

Sull'aspetto principale, quello dei cosmetici, non è lieve il sospetto che mascheri una forma di promozione (pubblicità) semi-indiretta a prodotti e marche presenti sul mercato: in particolare, i nomi dei vari cosmetici richiamano in modo più o meno velato prodotti esistenti :D
Pare quasi di trovarsi di fronte a una variante estesa e glorificata di Carosello, quello pubblicitario, quello degli sketch con presentazione del prodotto ^_^;;;

Interessante il punto etico sulle IA, sul loro essere meri oggetti composti di codice informatico o qualcosa di più, espressione di tale codice in similitudine agli esseri viventi espressione delle informazioni codificate nel DNA, 
La cosa ha una consistenza piuttosto diafana, riguarda l'evoluzione delle IA, del conflitto di punti di vista umano da un lato e IA dall'altro, e immancabile rivolta della IA contro i suoi creatori. 
Interessante la banale considerazione che basterebbe staccare la spina. In realtà la fantascienza ha risolto da tempo questo dilemma, di solito con la presa del controllo (tipicamente violenta) delle fonti energetiche da parte del computer senziente di turno :D
Purtroppo è stato affrontato in modo molto ridotto, ma il target non era quello  :D

Pre-finale allungato da far sfiorare il tasto fast-forward e poi nel finale hanno smesso di fingere che gliene fregasse qualcosa... e tutti vissero felici e contenti :D

domenica 12 maggio 2019

Kōya no Kotobuki Hikōtai (荒野のコトブキ飛行隊)

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Magnificent_Kotobuki

Kōya no Kotobuki Hikōtai (荒野のコトブキ飛行隊) - Squadrone Kotobuki nel deserto - fantascienza, azione, volo.

Davvero interessante, una chicca per gli appassionati di aerei della seconda guerra mondiale, in particolare giapponesi.
Già nel primo episodio c'è tutta la sequenza di controlli prevolo, che da sola vale la pena :)
Grande dettaglio nelle sequenze di volo e di scontri, si segnala in particolare per la cura nel sonoro, con scrichiolii, schiocchi, vibrazioni, eccetera; davvero impressionante.

La scena più bella è poco dopo il diciannovesimo del penultimo episodio; è solo un inseguimento, ma mi ha proprio colpito. Anzi, ne faccio una clip, così sperimentiamo:


Ora veniamo ai difetti, che stanno sostanzialmente nella grafica CG dei personaggi, ancora lontana dal non raccappricciante, e nella trama, un po' così.
Ma la trama importa poco, passa in secondo piano al primo colpo di alettone ;)
Ah, no, scordavo i dialoghi: parlano a raffica...

Un peccato che wikipedia trascuri proprio il lato significativo: gli aerei. Bisogna andare sulla pagina giapponese, per trovarli elencati:

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8D%92%E9%87%8E%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%88%E3%83%96%E3%82%AD%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E9%9A%8A#%E7%99%BB%E5%A0%B4%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E6%A9%9F

oppure sul sito ufficiale (meno esaustivo, ad es. manca l'F-86D):

https://kotobuki-anime.com/aircraft/

sabato 29 settembre 2018

High Score Girl (ハイスコアガール)

https://it.wikipedia.org/wiki/High_Score_Girl

High Score Girl (ハイスコアガール) - commedia romantica, videogiochi

È una commedia romantica intrecciata col mondo dei videogiochi degli anni '90.

Una chicca per retrogamers, ci compaiono i titoli del '91 e anni seguenti, principalmente cabinati da sala giochi ("game center" / "arcade"), ma vediamo pure l'uscita della PlayStation e della Saturn, oltre alle varie console che i protagonisti possiedono.
Inoltre tutte le piccole realtà in cui comparivano i videogiochi, dal negozietto di dolciumi ("dagashi") a quello di liquori; poi tutta una serie di aspetti correlati...

Grazie al fatto che è modellizzata al computer, l'integrazione delle schermate dei videogiochi e delle sequenze "filmate" o di gioco avviene in modo perfetto.

Nello stacchetto a metà episodio (in gergo "eyecatch"), vengono presentati/pubblicizzati remake, raccolte, riproposizioni, di uscita recente o prossima.

La storia dei protagonisti si svolge tra l'ultimo anno delle elementari e il primo delle superiori; ovviamente il protagonista, fissato coi videogiochi, non si avvede dell'interesse romantico che suscita e considera le due co-protagoniste semplicemente come compagne/avversarie di gioco :D

Il preponderante aspetto che assumono i videogiochi può far temere una serie che interessi solo i fan dei retrogame, ma i due filoni si fondono bene assieme, i personaggi sono molto ben caratterizzati (Oono non pronuncia una parola che sia una :) ). Tutto molto ben equilibrato.
Ci si scorda pure che è realizzato in CG, tranne in qualche punto che torna a ricordarci i limiti di tale tecnica :D


In coda all'ultimo episodio viene annunciato un seguito (CONTINUE, tanto per restare in tema :) ) di 3 OVA (ep. 13-15) per Marzo 2019.


Trivia.


Riporto solo qualcosa di carino:

La versione portatile della PC Engine:

La cura maniacale con cui il protagonista conserva le console (più avanti ci si aggiungerà la Saturn):


NeoGeo CD, che viene presa in giro per i lunghissimi tempi di caricamento (il protagonista dice che grazie ad essa ha sviluppato sia le skill di gioco che l'arte della pazienza :D )



Una NES-101, che non ricordavo; una versione ridisegnata della NES, uscita due anni dopo la SNES.

domenica 26 agosto 2018

Qiāng Niàng (枪娘) (Gun Girls)

http://qnfire.qq.com/
https://myanimelist.net/anime/36164/Qiang_Niang
https://anidb.net/anime/13609

Qiāng Niàng (枪娘) - Gun Girls (int.) - Ragazze-arma - fantascienza

Fantascienza o fantasciemenza? :D

Non c'è linearità, solo un po' di tessere da cui ricavare il puzzle, incompleto e senza immagine di riferimento. Il resto viene lasciato come facile esercizio :D

Ci sono alcune cose carine, alcune cose decenti e il resto. Il resto è inqualificabile.
Sequenze ripetute (e ripetute (e ripetute)), sequenze statiche col solo audio, irritante piattezza... Sono sinceramente perplimuto. ^_^;;

Non ne ho la certezza, ma direi che siamo in presenza di una sorta di promozione per un gioco o piattaforma di giochi ( http://cf.qq.com ), probabilmente del tipo con DLC a pagamento.

Trivia:
Spesso compaiono cartelloni pubblicitari, immagini e lattine vere e proprie di una bevanda energetica, Dōng péng (东鹏). Sponsorizzazione spudorata. Ad es., in questa scena manca solo lo slogan. :D


giovedì 22 febbraio 2018

Rupan Sansei 3DCG (ルパン三世 3DCG)

https://it.wikipedia.org/wiki/Rupan_Sansei_-_Master_File#Rupan_Sansei_3DCG

Rupan Sansei 3DCG (ルパン三世 3DCG) corto di un paio di minuti, modellato in grafica tridimensionale

Pilota creato in collaborazione tra TMS (lo studio che produce l'anime) e una sussidiaria della Sega, Marza Animation Planet, ma che non ebbe seguito (ma i fan continuano a sperarci).

Nel 2012 fu incluso nel DVD Master File, con altri contributi speciali.

Bene, veniamo ai de gustibus :D
CG buona, ma il volto dei personaggi... quando tentano qualche espressività, è una maschera di gomma. In altri anime, una faccia come quella ce l'avevano i mostri che tentavano di farsi passare per umani ma perdevano il controllo delle fattezze. :D

Per il resto, buona qualità, niente dialoghi ma solo il tema originale come BGM.

Una nota a parte merita la Fiat 500: non mi sono soffermato, ma l'impressione è che si tratti del modello più recente, al che l'impressione che me ne veniva era che stessi guardando uno spot pubblicitario (vedere ad esempio Next A-class, un promo per la Mercedes, sebbene quello sia in tecnica mista) :D .

domenica 11 febbraio 2018

"Right Places" (その時、ぼくの居るべき場所)

http://mateuszurbanowicz.com/right-places-short-animation

"Right Places" (その時、ぼくの居るべき場所; sonotoki, boku no irubeki basho; Dove dovevo essere in quel momento) corto minimalista/esistenzialista fantastico/sovrannaturale

Mateusz Urbanowicz è un illustratore, tra gli altri ha lavorato a Your Name (君の名は。, Kimi no Na wa.), film di Makoto Shinkai che avrete certamente visto; se no, correte a comprarvi il disco ottico.

Il corto mi pare sia interamente animato al computer, con fondali stupendi (beh, il tizio è specializzato in quello), mecha impeccabili, "animali" ben fatti e "umani" che come al solito non si riesce a rendere incredibilmente credibili ^_^;;;

Sono solo 5 minuti, ma sembrano molti di più, grazie al ritmo della narrazione e forse alla ricchezza dei dettagli.

Ricordate: Un posto per ogni cosa e Ogni cosa al suo posto.
Quindi da qualche parte c'è un posto per ognuno di noi; il trucco sta nel continuare a cercarlo. ;)

Sul sito è disponibile il filmato nella sua interezza.
Inoltre, sul tubo:
https://www.youtube.com/watch?v=Ik-49KwSL-8

Trivia.


Il protagonista utilizza un Apple eMac (sta per education Mac), versione migliorata del più famoso e colorato iMac, prodotto per il settore educativo (ma poi esteso al resto del mercato come alternativa ai più costosi primi iMac LCD) tra il 2002 e il 2006, quindi una decina di anni prima della realizzazione del corto :)
Collegate, un paio di casse amplificate "CREVTIVE" :D (serie GigaWorks T20? Ni... differenza macroscopica: mancano le prese jack per cuffie e microfono)


Radiosveglia SODY EZ-11 ;)
L'ora della sveglia si imposta ruotando le due manopole in basso a sinistra