venerdì 28 febbraio 2020

Ichiban ushiro no dai maō (いちばんうしろの大魔王)

https://it.wikipedia.org/wiki/Ichiban_ushiro_no_dai_ma%C5%8D

Ichiban ushiro no dai maō (いちばんうしろの大魔王) - Il Signore dei Demoni siede in fondo all'aula - fantasy, commedia, ecchi

Davvero divertente, anche se in un paio di momenti ci sono delle cadute contrastanti, ma è poca roba.
A dirla tutta, è più che altro una parodia del genere.

Il nostro antieroe, anzi, antiantagonista, si ritrova suo malgrado a ricoprire un ruolo che pare estraneo a tutti i suoi ideali ma poi proprio quegli ideali lo conducono giocoforza a rivestirlo, quel ruolo, in un bel ribaltamento di prospettive e significati. :)

Addendum: riguardandolo, vedo che al centro della vicenda c'è la lotta contro il Sistema, in un contesto tipico dei LitRPG che vanno parecchio negli ultimi anni... 

https://it.wikipedia.org/wiki/LitRPG


Trivia.
Ci sono svariati riferimenti alla cultura pop e anime, in particolare a un certo gatto robotico, tipo la borsetta di Korone, da cui esce di tutto e di qualunque dimensione (ora che ci penso, è venuto prima Eta Beta o Doraemon? (risposta: Eta Beta))

Ecco ad esempio il protagonista usare il cassetto della scrivania come portale :D


Tasche dimensionali

Cazzeggiamo un po' :D

Per "tasca dimensionale" intendo un contenitore che ci si porta appresso, il cui spazio interno è molto maggiore di quanto non sia il volume esterno del contenitore. Si presume si apra in un'altra dimensione...

L'oggetto compare in molteplici opere di fantasia, ma quale sarà stata la prima?
Boh, non intendo fare una ricerca approfondita, ma spannometricamente, seguendo l'associazione d'idee, vediamo cosa ricaviamo:


- ????: nella mitologia greca, Atena dona a Perseo una sacca magica (kíbisis) in cui riporre la testa di Medusa e altra roba, tra cui l'elmo dell'invisibilità
- 1325: nel Mabinogion, la dea Rhiannon regala al marito Pwyll una borsa (cartella) impossibile da riempire
- 1934: Mary Poppins (il romanzo)
- 1947: prima apparizione di Eta Beta
- 1969: inizia la pubblicazione di Doraemon

Notare che non ho controllato se: nel romanzo Mary Poppins ha la borsa da viaggio maggica, la prima volta che Eta Beta mostra le qualità del suo gonnellino, idem per Doraemon e la sua tasca.

Di più recenti ce ne sono in quantità:

- 2010: la borsetta di Korone, in Ichiban ushiro no dai maō

Se mi ricordo, aggiornerò la lista :D

giovedì 27 febbraio 2020

Hōkago Saikoro Club (放課後さいころ倶楽部)

https://en.wikipedia.org/wiki/After_School_Dice_Club

Hōkago Saikoro Club (放課後さいころ倶楽部) - Club di Dadi Extrascolastico - edutainment, crescita personale, giochi

Serie molto bellina, positiva e allietante.
Bilancia molto bene i vari aspetti delle storie personali, dell'importanza dell'amicizia e, ovviamente, dei giochi da tavolo e del loro ruolo di punto d'incontro.

Quando si dice "essere sul pezzo".
Recentemente (beh, insomma, è un trend di svariati anni) si è andata espandendo la popolarità dei giochi da tavolo in quanto mezzo di socializzazione: diversamente dai videogiochi, per poterci giocare bisogna uscire di casa e incontrarsi con altri giocatori e sedersi attorno a un tavolo e interagire, magari limitandosi alle regole del gioco ma comunque con un contatto diretto e in presenza fisica, con tutta la comunicazione non verbale del caso :)
Qualcuno comunque commenta che in realtà non sono mai calati di molto, solo che ora stanno attirando l'attenzione dei media proprio per l'aspetto IRL.

Naturalmente, di pari passo è andata aumentando la diffusione di locali specializzati, i board game café o qualcosa del genere. Una piccola ricerchina in rete e si trovano bizzeffe di informazioni.

Altrettanto naturalmente, parecchi giochi da tavolo si stanno espandendo sugli apparati portatili, sotto forma di app integrative :)

Tornando alla serie, l'ho trovata davvero piacevole; anche gli aspetti più negativi come il bullismo sono solo punti di partenza per migliorare, personalmente e nei rapporti con le altre.

Vengono introdotti diversi giochi, quasi uno a episodio, illustrate le regole e rilevate le strategie durante le partite. Il tutto in modo non invasivo anche se questo può risultare poco approfondito, nel senso che si rischia di capirci poco. Ma forse è una strategia per invogliare a saperne di più :D

Nei titoli di coda troviamo che gli sponsor sono (strano, eh?) produttori e distributori di giochi da tavolo. :D

Principalmente SUGOROKUYA(すごろくや) ( https://sugorokuya.jp/shop-en.html ), ma quando un gioco compare nell'anime, nei titoli viene citato col produttore. :)

Ora il dubbio: i giochi che appaiono nell'anime sono pubblicità diretta o indiretta? Ossia, sono lì perché scelti dagli autori e nei titoli ci sono i riconoscimenti, o nei titoli ci sono gli sponsor che hanno spinto i loro prodotti nell'anime? :D
Ah, saperlo... Comunque sia, chissene. E comunque non ho controllato tutto ;)

Compagni spaziali

https://en.wikipedia.org/wiki/Claimed_moons_of_Earth

La Luna non è l'unica compagna della Terra, almeno non sempre :)
Di quando in quando qualche oggetto di passaggio viene catturato dalla gravità terrestre ed entra in orbita. Peccato che finora si sia trattato di piccoli oggetti e le orbite fossero instabili: dopo un po' ci si saluta e ripartono.

L'ultimo individuato è di quest'anno e sta suscitando un discreto interesse. Come si vede dalla figura, la sua orbita non è molto promettente :D

https://en.wikipedia.org/wiki/2020_CD3

Infine, ci sono un altro paio di tipologie di oggetti le cui orbite sono legate a quella terrestre: i quasi-satelliti e i troiani. I primi orbitano attorno al Sole alla stessa distanza della Terra, i secondi si aggirano attorno ai suoi punti lagrangiani.

https://en.wikipedia.org/wiki/Quasi-satellite
https://en.wikipedia.org/wiki/Trojan_(astronomy)

mercoledì 26 febbraio 2020

M3: sono kuroki hagane (M3〜ソノ黒キ鋼〜)

https://it.wikipedia.org/wiki/M3:_sono_kuroki_hagane

M3: sono kuroki hagane (M3〜ソノ黒キ鋼〜) - M3: Quell'acciaio nero - fantascienza, dramma psicofilosofico

E dopo le maghette affette da PTSD, potevano mancare i piloti di robottoni con disturbi della personalità? :D

"Se tutti fossero connessi, non ci sarebbe più infelicità"... Fin troppo facile vederci delle affinità con Neon Genesis Evangelion.

Immagino che si possa fare un qualche approfondimento, una noiosa analisi della psicologia dei personaggi e in particolare del protagonista, magari cercare un significato recondito tramite analogie e metafore, ma... sinceramente non mi ha preso a sufficienza da invogliarmi a farlo :D

Svolgimento lento, ma soprattutto insistentemente allusivo, sempre lì a lanciare indizi e ammiccamenti per tenerci in sospeso. Uff...

Tecnicamente l'ho trovato ben fatto, niente da dire.
Al limite, certe scene buie in cui non si distingue nulla... ma può dipendere dalla mia fonte, che so, una ricodifica o qualcosa del genere.

Forse gli appassionati di fantascienza new wave possono trovarlo più interessante di quanto lo sia per me ^_^;;

lunedì 24 febbraio 2020

Mahō shōjo tokushusen Asuka (魔法少女特殊戦あすか)

https://it.wikipedia.org/wiki/Magical_Girl_Spec-Ops_Asuka

Mahō shōjo tokushusen Asuka (魔法少女特殊戦あすか) - Asuka del Corpo Speciale Maghette da Combattimento - fantastico, tragico-drammatico, splatteroso

Non proprio il mio genere, preferiscocose più leggere, c'è già abbastanza cronaca nera nelle nostre vite.

Siamo nel filone tragico delle ragazze magiche, con personalità disturbate, traumi, sindromi (PTSD) e quant'altro di più viscerale si possa immaginare :D

Ma non tutto è perduto, come c'insegna Kurumi: basta un'unica, scintillante, cosa preziosa a cui aggrapparsi per continuare a vivere nonostante tutto.

Comunque: tristezza.

Animazione discreta, anche se parecchio statica per i giorni nostri.
Chara inquietante a causa degli occhi; par di capire che sia un tentativo di richiamare le illustrazioni, ma quello che funziona per quelle non va per il disegno semplificato dell'anime.

Spoiler.
Alla fine i cattivi hanno raggiunto i loro scopi e stanno per iniziare... la stagione seguente :D

domenica 23 febbraio 2020

Hanayaka Nari Waga Ichizoku: Kinetograph (華ヤカ哉、我ガ一族 キネトグラフ)

https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=16550

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%AF%E3%83%A4%E3%82%AB%E5%93%89%E3%80%81%E6%88%91%E3%82%AC%E4%B8%80%E6%97%8F#OVA

Hanayaka Nari Waga Ichizoku: Kinetograph (華ヤカ哉、我ガ一族 キネトグラフ) - reverse harem/otome, storico

Non trovo una traduzione decente del titolo, per cui non mi ci metto neanche. :D

I due OVA sono tratti da un videgioco, per cui temo che per apprezzarli serva giocarci... Lo dico perché non è che li apprezzi granché ^_^;;;

L'ambientazione ci sta, così come l'atteggiamento di casta; posso passare pure sulla gratuità del disprezzo mostrato dai maschietti verso la cameriera campagnola impedita.
Quello che non va è l'infondatezza dei cambiamenti, che contrastano vivamente col resto.

Circa la trama, mi aspettavo qualche ribaltamento (una cosina c'è stata), invece tutto procede stolidamente, mancando di giustificare i cambiamenti di cui sopra.

Insomma, la storia è piuttosto inverosimile e per certi versi noiosa...

Dal punto di vista realizzativo, invece, è molto ben fatto e più o meno l'unico motivo solido per arrivare in fondo.
Fondo che però non è un finale, dato che lasciano in sospeso un paio di intrighi e il destino della nostra protagonista.

Mah, due ore da passare in tranquillità. :)

sabato 22 febbraio 2020

Na kometě

https://en.wikipedia.org/wiki/On_the_Comet

Na kometě - Sulla Cometa - fantascienza

Sesto e ultimo (di questo tipo) film di Karel Zeman ( https://it.wikipedia.org/wiki/Karel_Zeman ) in tecnica mista, con riprese dal vivo e cartonati e animazioni 2-D e 3-D stop-motion e non.

Tratto ancora una volta da un romanzo di Verne, Hector Servadac, e ancora in modo lasco.

Il film è noto soprattutto per le sequenze con le "bestie" preistoriche, in particolare quelle di massa, o forse dovrei dire di gruppo. Oggi fanno tenerezza, ma allora dovevano essere all'avanguardia.

Bello il messaggio pacifista, che poteva però essere meglio argomentato.
In effetti il difetto più grosso del film è la mancanza di approfondimenti, di considerazioni, ipotesi e deduzioni. Non molto in carattere con la scienza e la razionalità dietro ai romanzi di Verne. :D

Curiosamente, ritroviamo sequenze con effetti speciali viste in altri film, come a dire che non si butta mai niente :D

Finale a sorpresa (ma neanche troppo :D ).

Baron Prášil

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Fabulous_Baron_Munchausen

Baron Prášil - Barone Munchausen - fantastico

Terzo film di Karel Zeman ( https://it.wikipedia.org/wiki/Karel_Zeman ) in tecnica mista, con riprese dal vivo e cartonati e animazioni 2-D e 3-D stop-motion e non.

Riprende il personaggio dell'emblematico Barone, agganciandolo a un uomo moderno, un cosmonauta nientemeno, ma riambientando il tutto in un passato di fantasia o in un mondo alternativo, il che ci ricondurrebbe in ambito isekai :D

Tratto distintivo, oltre ovviamente a quello tecnico che lega tutta questa carrellata, è l'aspetto grafico che richiama le incisioni di Gustave Doré.

Il momento che ho più apprezzato è stato il duello agli scacchi, troppo divertente, seguito dalla epica battaglia con l'esercito turco (mitico il finale allineato e coperto ^_^; ).

Il finale è pura poesia.

Mi rimane un dubbio sulla coprotagonista, per via della scena col serpente... Mi sfugge qualcosa...
Meglio così: queste lacune lasciano punti interrogativi sospensivi nella testa, che nel tempo e combinandosi possono dare origine a rivelazioni e idee inattese :)

Bláznova kronika

https://it.wikipedia.org/wiki/Cronaca_di_un_folle

Bláznova kronika - La cronaca del buffone - satira, avventura, edutainment

Quarto film di Karel Zeman ( https://it.wikipedia.org/wiki/Karel_Zeman ) in tecnica mista, con riprese dal vivo e cartonati e animazioni 2-D e 3-D stop-motion e non.

In realtà, di animazione ce n'è ben poca, il grosso sono effetti speciali e sovrapposizioni. Molte sono davvero ottime, da sgranare gli occhi se non lasciare a bocca aperta; alcune altre sono piuttosto discutibili se non proprio pacchiane :D

La narrazione è piuttosto teatrale, la satira non tenta nemmeno di essere sottile :D
Le scene d'azione sono un omaggio (o uno sberleffo?) al cinema americano di Errol Flynn, mentre un altro omaggio direi che è reso a Tempi Moderni di Chaplin.

Spicca la recitazione della coprotagonista, Emília Vášáryová, specie nella scena dove si rende conto che il suo travestimento sono gli abiti di un buffone. O forse è merito del regista :D
https://en.wikipedia.org/wiki/Em%C3%ADlia_V%C3%A1%C5%A1%C3%A1ryov%C3%A1

Nel complesso un po' d'intrattenimento che forse risente dell'epoca, ma il cui messaggio è purtroppo attualissimo.

mercoledì 19 febbraio 2020

Cesta do pravěku

https://en.wikipedia.org/wiki/Journey_to_the_Beginning_of_Time

Cesta do pravěku - Viaggio nella preistoria - fantastico, avventura, edutainment

Primo film di Karel Zeman ( https://it.wikipedia.org/wiki/Karel_Zeman ) in tecnica mista, con riprese dal vivo e cartonati e animazioni 2-D e 3-D stop-motion e non.

Il target decisamente giovanile e la trama che più lineare non si può potrebbero annoiare, quindi il modo giusto per apprezzare il film è l'aspetto tecnico e artistico.
Da questo punto di vista è un gran bel lavoro.

Sarebbe carino un cofanetto con questi sei film, ma di adattati in italiano non mi pare siano molti... Speriamo che il revival che sta conoscendo nel resto del mondo Karel Zeman arrivi pure da noi. :)

Tornando alla trama, sarebbe da far vedere a tutti i genitori moderni, con le loro apprensioni e protezionismi: questi quattro ragazzini che vanno in giro in barca, allestendo campeggiature e gestendosi in autonomia pasti e quant'altro, gli farebbero venire un attacco di panico :D

Cosa curiosa: qui le "nebbie del tempo" sono nebbia vera e propria, una nebbia maggica (wikipedia ha voglia a categorizzarlo come fantascienza :D ), che consente il transito da un'era geologica a un'altra.

Rimane non detto come cavolo ci tornano, a casa ;)

domenica 16 febbraio 2020

Vynález zkázy

https://it.wikipedia.org/wiki/La_diabolica_invenzione
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Fabulous_World_of_Jules_Verne

Vynález zkázy - L'invenzione per Distruggere - fantascienza, stampunk, avventura

Film di Karel Zeman ( https://it.wikipedia.org/wiki/Karel_Zeman ), in tecnica mista, con riprese dal vivo e disegni e animazioni stop-motion e chi più ne ha più ne metta :D

Secondo adattamento libero dai romanzi di Jules Vern, principalmente Face au drapeau (Di fronte alla bandiera).

Rispetto al terzo, Ukradená vzducholod, è più drammatico e serioso, sebbene ci siano delle esagerazioni che lo rendono comico a tratti.
Inoltre c'è parecchia meno azione e sequenze animate fin troppo allungate,  quasi a voler dimostare e ribadire la capacità e l'abilità nella loro realizzazione. ;)

Colpisce molto l'aspetto grafico, che riprende le incisioni nelle pubblicazioni illustrate dei romanzi di Verne. Grande la capacità di confondere lo spettatore, tanto da non fargli capire cosa è disegno su cartone, cosa scenografia con volume, cosa sovrapposizione (beh, quest'ultima è già più facile da sgamare :D )

P.S.: curiosamente, wikipedia italiana scrive skázy invece di zkázy... che mi sa non sono la stessa cosa :D

sabato 15 febbraio 2020

Ukradená vzducholoď

https://cs.wikipedia.org/wiki/Ukraden%C3%A1_vzducholo%C4%8F
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Stolen_Airship

Ukradená vzducholoď - L'aeronave rubata - fantascienza, stampunk, avventura

Film di Karel Zeman ( https://it.wikipedia.org/wiki/Karel_Zeman ), in tecnica mista, con riprese dal vivo e disegni e animazioni stop-motion e chi più ne ha più ne metta :D

Terzo adattamento libero dai romanzi di Jules Verne, principalmente Deux Ans de vacances (Due anni di vacanze) e L'Île mystérieuse (L'isola misteriosa).
Mi ha sorpreso, mi aspettavo qualcosa di più ingessato, invece è parecchio divertente.

In giro c'è un po' di confusione sul titolo, dato che si trova anche con la traduzione russa Похищенный дирижабль (Pokhishchennyy dirizhabl') e con l'adattamento italiano I figli del capitano Nemo (o I ragazzi...), oltre all'originale ceco.

https://www.imdb.com/title/tt0062412/releaseinfo

Gli stessi romanzi di Verne sono stati liberamente adattati in vari anime, da 恐竜冒険記ジュラトリッパー (Kyōryū bōken jura tripper) ossia I segreti dell'Isola misteriosa a 無人惑星サヴァイヴ (Mujin Wakusei Survive) Il Pianeta disabitato Survive a (qualcuno dice) ふしぎの海のナディア (Fushigi no umi no Nadia) meglio noto come Il mistero della pietra azzurra. Ma immagino l'elenco si possa allungare, a seconda di quanto lasco teniamo il legame :D

https://it.wikipedia.org/wiki/Due_anni_di_vacanze#Adattamenti

Циолко́вский (Ciolkovskij (Tsiolkovsky)) e i treni spaziali

https://it.wikipedia.org/wiki/Konstantin_%C4%96duardovi%C4%8D_Ciolkovskij

Forse non tutti sanno che...
Konstantin Ėduardovič Ciolkovskij (Константи́н Эдуа́рдович Циолко́вский) (meglio noto con la translitterazione anglosassone Tsiolkovsky), è uno dei padri dell'astronautica, teorizzatore della scienza dietro propulsione a razzo nel vuoto, stazioni spaziali, camere di compensazione, paratie doppie antimeteoriti, e una quantità di altra roba, in un tempo in cui il massimo sviluppo dell'aviazione erano i voli dei fratelli Wright. Niente di particolarmente nuovo neanche allora, ma Ciolkovskij è il primo a fare i calcoli.


Ma un punto in particolare mi ha colpito di recente: i treni spaziali.

http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/rynin/rynin-ts/03.html

Nel 1929 pubblica Космические ракетные поезда (Kosmicheskiye raketnyye poyezda), letteralmente "Treni a razzo cosmici" o "spaziali", se vogliamo.
Sfortunatamente, scendendo nel dettaglio, quello che intendeva è più simile a un sistema a stadi, i quali a uno a uno, una volta esaurito il carburante, si staccano permettendo al convoglio di continuare alleggerito. A differenziarli dai vettori a stadi che conosciamo ci sono due elementi: lo stadio propulsore è quello davanti a tutti, in quanto più semplice lavorare in trazione che in compressione; il treno parte da terra in orizzontale, correndo lungo una strada (o un binario?) di diverse centinaia di km, nello spazio arriva l'ultimo stadio, con il suo carburante ancora intatto e qui siamo tali e quali a quelli odierni e il cerchio si chiude :)

Niente Galaxy Express... un gran peccato :D

Nella figura di seguito i razzi sono tripli, altra idea del Nostro. Sopra c'è la vista di fianco, sotto quella dall'alto (o da sotto; poco importa, data la simmetria).

Legenda:
-  Космические ракетные поезда (Kosmicheskiye raketnyye poyezda) - Treno a razzo cosmico
- ФАСАД (FASAD) - Fronte- ПЛАН (PLAN) - Pianta
- космическая ракета (kosmicheskaya raketa) - razzo cosmico
- Вспомогательные ракеты (Vspomogatel'nyye rakety) - razzi ausiliari
- ogni stadio è lungo 30 metri e di 3m di diametro

Qualche dato preso dalla pagina linkata, tradotto da google translate:
«Spessore della parete - 2 mm ; peso della calotta - 4½ tonnellate, contenuto interno 4½ tonnellate, carburante 27 tonnellate. Pertanto, il peso dell'intero razzo è di 36 tonnellate. Il numero di esplosioni a poppa è almeno 4. Si trovano obliquamente in modo che i gas in fuga non cadano sul missile successivo. Le finestre sono al quarzo.»


Per concludere, una citazione che forse avrete già sentito:
«Земля - колыбель человечества, но нельзя вечно жить в колыбели.»
«La terra è la culla dell'umanità, ma non si può vivere per sempre in una culla.»
(Konstantin Ėduardovič Ciolkovskij)

domenica 9 febbraio 2020

Zettai Bōei Leviathan (絶対防衛レヴィアタン)

https://en.wikipedia.org/wiki/Leviathan:_The_Last_Defense

Zettai Bōei Leviathan (絶対防衛レヴィアタン) - Leviathan, Difesa Assoluta - fantasy

A dimostrazione che si può fare dei buoni anime derivati da giochi. :D

Non so il gioco da cui è derivato (addendum: un card-RPG (カードRPG)), ma l'anime è strutturato come un adventure-RPG, con situazioni che si possono risolvere o nemici che si possono sconfiggere solo se prima hai ottenuto gli item o i potenziamenti o gli alleati per farlo. :)
Come c'insegna la psicologia, conoscere in anticipo il corso degli eventi ci permette di goderci tutti gli aspetti minori e i dettagli e l'atmosfera; come in questo caso. :) 
Insomma, anche i giocatori meno incalliti ci si ritrovano subito ;)
'evoluzione schematica è divertente e riposante, forse troppo, forse un po' meno linearità era benvenuta, ma personalmente mi è piaciuto abbastanza. Un punto a demerito la CG3D dei draghi/guardiani, decisamente stonata :D

Davvero godevole, e l'avere solo belle ragazze come personaggi non guasta :D
Beh, forse un po' di perplessità, quando ripensi al fatto che dovrebbero incarnare esseri divini e/o mitologici invariabilmente mostruosi ^_^;;;

A dirla tutta, l'anime rappresenta solo una sorta di prologo, neanche completo, dato che a potenziarsi è solo una delle tre e a rigor di logica manca un Guardiano associato all'elemento Terra, per cui ci si aspetterebbe almeno un seguito... Il quale seguito, se non si è concretizzato fino a oggi, mi sa che ce lo scordiamo. O magari è un prologo al gioco (disponibile solo in lingua originale e richiede una connessione, a quanto mi risulta... Uh, vedo ora che il sito originale non esiste nemmeno più, c'è solo una copia in internet archive...)?

In mancanza di informazioni più precise, devo dedurne che non siamo stati un numero sufficiente a trovarlo interessante abbastanza da farne un seguito :D
Finale aperto, ovviamente?, dato che il resto sta sul gioco. Ma a me qualche altra stagione non sarebbe dispiaciuta :)

sabato 8 febbraio 2020

Z/X Code reunion (ゼクス コード リユニオン)

https://en.wikipedia.org/wiki/Z/X

Z/X Code reunion (ゼクス コード リユニオン) - fantascie(me)nza, azione, isekai inverso

Ad un lustro dal precedente Ignition, ritroviamo alcuni personaggi, ma le due storie sono tra loro slegate.

Come per la serie precedente, è tutto un po' slegato. Viene ripresa l'idea della "sesta via" e introdotto l'Overboost e l'arcinemico :D

Nel complesso una certa stanchezza, non siamo al livello di un grosso Meh, ma anche nelle scene più topiche viene a mancare l'epico. Non è un problema grafico, ma di coinvolgimento emotivo, quindi di narrazione. Banale.

Anche questa serie appare essere diretta al pubblico di appassionati del gioco...

Circa la mancanza d'impegno, qualche chicca:

abbiamo una Central towor invece di tower


e una Low Ordit invece di Orbit :D


Trivia:

sulla fiancata della corriera che riaccompagna le ragazze dalla sagra, appare la scritta "SUB IAKOS". Leggendola al contrario viene "SOKAI BUS", che ha un po' più senso :D
Sokai significerebbe qualcosa tipo "star bene", "sentirsi bene" o "intrattenimento", "distrazione". Purtroppo una veloce ricerca non mi porta risultati a conferma... (e neanche una translitterazione utile :D )
A causa del contrasto qui si vede poco, ma nell'episodio si legge bene.


Z/X(ゼクス) IGNITION

https://it.wikipedia.org/wiki/Z/X

Z/X(ゼクス) IGNITION - fantascie(me)nza, azione, dramma, harem, isekai inverso

Derivato da un gioco di carte e si vede.
Segue più le vicende dei problematici personaggi principali e meno, che il quadro sociopolitico generale e particolare.
Quest'ultimo avrebbe molto più potenziale, ma non appena accenna a prendere piede, con l'invasione, ecco che lasciano cadere tutto, compresa la mia mascella :D

Vabbè, per il resto sembra più un approfondimento dedicato ai fan del gioco, quindi a me non dice granché.

Purtroppo soffre di un "effetto collage", dove vari pezzi sono stati appiccicati assieme nel tentativo di formare un quadro e la cosa non mi entusiasma.

Finale aperto, alla ricerca della "sesta via".
E infatti c'è Z/X Code reunion; ma sarà un seguito? O un reboot? Stiamo per scoprirlo (plurale maiestatis) :D

Trivia.

Il protagonista parla con un forte accento, tipico del Kansai...

L'editore del brand è Broccoli. Nell'anime, punto di incontro/snodo è il Cafe Broccolo. Mi pare di intravvedere una certa intenzionalità :D


venerdì 7 febbraio 2020

La parola di oggi è: Indarno

https://it.wiktionary.org/wiki/indarno

«Avverbio
indarno
    ciò che è fatto invano, riuscendo infruttuoso, senza alcun pro
»

Termine diffuso(?) grazie ad una canzone del Petrarca

https://letteritaliana.weebly.com/italia-mia-bencheacute-l-parlar-sia-indarno.html

giovedì 6 febbraio 2020

Classroom Crisis (クラスルーム☆クライシス)

https://it.wikipedia.org/wiki/Classroom_Crisis

Classroom Crisis (クラスルーム☆クライシス) - fantascienza

Fantascienza abbastanza classica, con pregressa l'invenzione che apre allì'umanità l'esplorazione (e colonizzazione) interplanetaria, ma che già un paio di generazioni dopo si ritrova a corto di risorse. Come ne usciranno? Il resto è spoiler :D

Serie più che buona (ma sono di parte, in quanto fan di certa SF), con l'accento più su passioni e intrighi ed economia che sulla tecnologia (come avrei preferito :D ).

Una frase mi ha colpito sopra al resto: "Va bene curare gli interessi di azionisti e impiegati, ma non bisogna perdere di vista quelli per cui un'azienda esiste: i clienti." o qualcosa del genere. :)
Al che mi è venuta in mente la situazione italiana, con aziende decotte e senza mercato e/o banche disastrate, ma delle quali si parla sempre e solo in termini di "salvare i posti di lavoro" o della loro importanza strategica o robe del genere, insomma sempre e solo di "interessi di azionisti e lavoratori". Sul resto si tace. Stiamo diventando un Paese di zombi? :D


martedì 4 febbraio 2020

Birthday Wonderland (バースデー・ワンダーランド)

https://it.wikipedia.org/wiki/Birthday_Wonderland

Birthday Wonderland (バースデー・ワンダーランド) - fantasy, isekai, maturazione personale

Capitato quasi per caso, e forse c'è un perché, se non ne avevo sentito parlare :D
Scherzi a parte, non è che segua attivamente la scena, guardo quello che capita e quindi non è sorprendente se ignoro molte cose ^_^;;

Ciò scritto, devo dire che non mi ha entusiasmato, anzi, neanche coinvolto più di tanto. Saranno i troppi elementi presi in "prestito"... :D
Ovviamente l'ispirazione principale è l'Alice di Carrol, ma non occorre neanche guardarlo, bastava il titolo.
Forse per coerenza, anche il disegno ha un'aria da realizzazione occidentale.

Non so quanto segua il romanzo originale, ma ci sono parecchie discontinuità e azioni incomprensibili e/o ingiustificate, così come elementi introdotti e inutilizzati. Inoltre, avrei apprezzato una maggiore quantità di dialoghi-spiegazione per acclimatarsi al Paese delle Meraviglie e una narrazione ugualmente staccata ma più focalizzata...

Ora pausa, passo mentale indietro e forse, ma forse, il tutto si può giustificare con un target piuttosto bassino. Ma questo contrasta con il profilo da romanzo formativo incentrato su Akane, una preadolescente... Mah.

Poteva essere meglio? Certamente. Peggio? Anche :D

lunedì 3 febbraio 2020

Promare (プロメア)

https://it.wikipedia.org/wiki/Promare

Promare (プロメア) - fantascienza, azione, azione, azione :D

Se vi piace la fantascienza classica, l'azione parossistica, la volontà irrefrenabile che trascende in metafisica, allora questo film non vi deluderà. :D

Se avete visto Gurren Lagann (nel film c'è un cameo trivellesco :D ) e/o Kill la kill, allora saprete anche cosa aspettarvi. :D

Poco meno di un paio d'ore tese come una corda di violino.

L'unico difetto è che c'è poco spazio (tempo) per creare ad arte il crescendo iperbolico che ci si aspetterebbe. In particolare la parte centrale, con la debole motivazione/giustificazione delle azioni dei Burnish... A dirla tutta, pure il finale è spiegato poco... Mi sa che bisognerà riguardarlo :D

Non al cinema, però... cavolo, 10 euro, non me l'aspettavo; continuano a fre...prendermi di sorpresa, con i loro giochetti sui prezzi dei biglietti :/
In sala quattro gatti, evidentemente questo genere di disegni geometricamente poligonali e le storie fantascientifiche condite con irriducibile fierezza non sono proprio popolari :D

Stella Jo-Gakuin Kōtō-ka C³-bu (Shīkyūbu) (ステラ女学院高等科C³部(しーきゅーぶ))

https://en.wikipedia.org/wiki/Stella_Women%E2%80%99s_Academy,_High_School_Division_Class_C%C2%B3

Stella Jo-Gakuin Kōtō-ka C³-bu (Shīkyūbu) (ステラ女学院高等科C³部(しーきゅーぶ)) - Il Club C³ del liceo femminile Stella - maturazione personale, metafisico, drammatico, semisportivo

Sulla scia dei Giochi di Sopravvivenza (Survival Game, Sabage (さばげ)), mi riguardo quest'altra serie, che ovviamente non ricordavo bene e soprattutto non ricordavo che fosse della Gainax... cosa che mi ha sorpreso e non positivamente... anche i migliori hanno dei cali di prestazione, direi. :D

Cominciamo dal titolo, dove compare quel C³, di cui troviamo spiegazione nella sigla di coda (oltre che nel sito di wikipedia): Command, Control, Communication, le tre parole chiave attorno a cui gira il gioco di squadra e che derivano dalla moderna teoria per il funzionamento efficiente delle organizzazioni militari.

Che dire, è un'opera sfaccettata se non complessa, i personaggi principali molto ben caratterizzati.
L'aspetto che ho apprezzato di più è stato quello metafisico, con gl'incontri con Choujirou (丁次郎 (ちょうじろう)) il cui dominio divino si sincronizza (è in risonanza?) con il mondo interiore di Yura. Oppure tutta la parte sull'unicità tra proiettile e bersaglio. Molto accattivante. :)

La storia per il resto è altalenante, non riesce a fondere bene assieme i due aspetti principali, il club e la storia di Yura. Oh, beh, rimane comunque una visione interessante. :D

domenica 2 febbraio 2020

Sabagebu! (さばげぶっ!)

https://it.wikipedia.org/wiki/Sabagebu!

Sabagebu! (さばげぶっ!) - (Club Survival Game) - commedia

Ri-guardato sulla scia di Rifle is Beautiful.
Il titolo parla di Survival Game (サバイバル ーム, però reso in hiragana... mah), ma in realtà è una commedia che ci entra giusto come ambientazione.

Non ha niente di specifico, niente di innovativo, tuttavia è davvero divertente, specie quando emergono le nature nascoste dei personaggi, in particolare quella malvagia(?) di Momoka Sonokawa :D
Poi ci sarebbero le citazioni e le influenze rimarcate in modo meta, ma anche qui niente di particolare.
Un modo divertente di passare il tempo. ;)

L'anno scorso l'hanno rimandato in onda, in occasione del quinto anniversario.

sabato 1 febbraio 2020

Rifle is Beautiful (ライフル・イズ・ビューティフル)

https://en.wikipedia.org/wiki/Rifle_is_Beautiful

Rifle is Beautiful (ライフル・イズ・ビューティフル) - sport, edutainment, promo

Altra nicchia coperta dagli anime, il mondo del tiro al bersaglio, nella sua declinazione elettronica.

L'ho caratterizzato come "promo", in quanto è prodotto in collaborazione con:
- 日本ライフル射撃協会 (Nihon raifuru shageki kyōkai)
- 興東電子株式会社は (Koto Electronics)
- 株式会社銀座銃砲店 (Ginza Gun Limited)

La prima si presenta più come associazione sportiva.
Viene riportata internazionalmente come National Rifle Association of Japan, ma mi pare brutto perché viene spontanea la similitudine con la famigerata NRA americana :D
Sul loro sito ( http://www.riflesports.jp/ ) linkano quello dell'anime ( https://chidori-high-school.com/ ), favore reciproco, in calce alla pagina di spiegazione sui beamrifle di quest'ultimo :D

La seconda ( http://kohto.co.jp/ ) fabbrica armi e dispositivi specifici dello sport.

La terza ( http://www.ginzagun.com/company.html ) sembra più orientata sulle armi ad aria compressa e relative attrezzature.

Insomma, giusto un passettino oltre il solito "sponsored by" :D

L'anime è carino ma "superficiale" (fila tutto in modo troppo leggero), manca il bersaglio proprio sulla sua specificità.
Avrebbero potuto facilmente entrare maggiormente nei dettagli tecnici (armi, materiali, tecnologie) e sportivi (qualità necessarie, importanza dell'armonia mente-corpo). Intendiamoci, le informazioni ci sono, ma IMHO non in quantità e dettaglio sufficienti; mancano di incisività.

Se il tuo intento è attirare nuove leve, devi attirare il giusto genere di persona, il tipo in grado di fissarsi e focalizzarsi, e l'esca giusta sono i dettagli tecnici. :D

Un punto di forza è un certo realismo, tipo una performance stellare seguita da una molto deludente a causa del calo di tensione :D

Disegni semplificati (in alcuni punti pure troppo: mancanza di tempo o di budget? :D ), così come l'animazione piuttosto statica. Si distinguono le sequenze dove i personaggi effettuano i tiri, una CG molto buona e integrata (sarà andato tutto lì, il budget? ;) )

Nel complesso è piacevole, un po' (ripeto) leggero e irrealistico sul lato degli eventi, ma superata questa perplessità non delude.

Possibile seguito, ma non ci conto troppo: già hanno sorvolato veloci sulle finali, segno che dovevano stringere.