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giovedì 25 aprile 2024

Ōyukiumi no Kaina (大雪海のカイナ)

 https://en.wikipedia.org/wiki/Kaina_of_the_Great_Snow_Sea


Ōyukiumi no Kaina (大雪海のカイナ) - Kaina del Grande Mare di Neve - fantascienza, azione


In realtà ad essere pignoli dovrebbe essere "Kaina della Membrana Organica", ma lasciamo correre :D

Si articola in una serie televisiva e un film conclusivo (molto conclusivo).

L'aspetto più intrigante è la natura della cosiddetta "neve", che si conforma in "fiocchi" perfettamente sferici, i quali si depositano sulla superficie del "mare" senza agglomerarsi. Notare la quantità di virgolette.
Seguono gli alberi orbitali, che nel film scopriamo come fanno a restare in piedi sotto il proprio stesso peso.
Infine la tecnologia perduta, ma qui andiamo nel classico.
Sul fronte minus, la scarsissima presenza di testi scritti e le mirabolanti deduzioni che ne ricavano... Questa parte è davvero difficile da mandare giù.

Insomma, della buona fantascienza (con "sospensione dell'incredulità" al posto di "scienza", qualcuno la chiamerebbe "space opera" anche se manca lo spazio :D ) che non mi ha né annoiato né deluso, con punte di reale sense of wonder :) .

Tutto realizzato in CG, con ottimi risultati a parte una certa plasticosità dei lineamenti dei personaggi.

Riguardo i personaggi, sono ben delineati, ognuno con la propria caratterialità. Kaina appare un po' stolido, mentre Ririha... Santi numi, Ririha... (spoiler)Che cavolo, in ben due occasioni ha nelle mani la chiave risolutiva e lei che fa? La perde. No, dico, hai letteralmente in mano la salvezza di tutti e non usi tutte le attenzioni e precauzioni possibili e immaginabili? D'accordo, urgenza ed emergenza, ma cavolo...(/spoiler) Mah.

Leggiamo che è un'opera realizzata in occasione del 40° anniversario dello studio Polygon Pictures, sarà per questo che ho l'impressione che ci abbiano messo più impegno.


mercoledì 13 dicembre 2023

Make My Day

https://it.wikipedia.org/wiki/Make_My_Day


Make My Day - fantascienza avventura extraterrestre


Il primissimo impatto è traumatico, con i personaggi che sembrano fatti di plastica gommosa...

Poi più o meno ci si fa il callo e in effetti alcuni personaggi sono renderizzati quasi decentemente.

La caratterizzazione non è proprio approfondita, ma insomma anche qui si può lasciar correre. L'unico che salvo davvero è Casper ;)

Quello che proprio non mi è andato giù sono le chiacchiere e le lunghe perdite di tempo nelle sequenze col conto alla rovescia. :D

La struttura è quella di un videogioco, principalmente un adventure con la classica sequenza di oggetti+azioni per passare il "livello".

Il finale è parecchio affrettato, con enormi buchi nella narrazione, senza spiegazioni sulle decisioni, sulle strategie, sugli obiettivi; solo azione e ancora azione che così però risulta incomprensibile.

Wikipedia lo indica come fantascienza, ma della fantascienza ha ben poco, come visto sopra: in particolare manca la scienza, ossia la parte ragionata, l'analisi, la soluzione matter of facts, l'innovazione.

Insomma, grande tecnica in CG (chara gommosi a parte), ma insoddisfacente sotto altri aspetti. IMHO.

Trivia

I mostri dello swarm sono palesemente ispirati ai tardigradi




https://it.wikipedia.org/wiki/Tardigrada

mentre <spoiler> quelli del finale ricordano i vermoni di Dune</spoiler>.

venerdì 28 ottobre 2022

OBSOLETE

https://project-obsolete.com/en/exoframe/


OBSOLETE - fantascienza, mecha


Un po' di sana fantascienza del (sotto?)genere what-if, ossia cosa-succederebbe-se; anche se in questo caso siamo sul cosa-sarebbe-successo-se, ossia storia alternativa, e storia recente, dato che prende come punto di partenza il 2014.

CG strepitosa, che non punta all'iperrealismo ma lascia spazio alla vena artistica dell'illustrazione.

L'opera è a episodi, grossomodo ognuno incentrato su un personaggio, e punta a mostrare l'evolversi del what-if illustrando singole sfaccettature significative, tra la narrazione storica e la cautelative tale.

Ovviamente ci sono delle esagerazioni, tipo il parkour dell'episodio 6 e il poco sensato modello subacqueo dell'11 (richiedesi dose di sospensione dell'incredulità :D ).

Divertente l'episodio conclusivo ;)

Non essendoci una storia personale e avvincente, lascia lo spettatore nel suo stato di estraneità; che sia un bene o meno viene lasciato al singolo. :)

Episodi di mezza durata, sulla decina di minuti l'uno.

Disponibile qui:
https://www.youtube.com/watch?v=LzqPSoMXAig&list=PLKPsuBIKuejNJW_M6ArHpD6DBeMIw405L



martedì 14 dicembre 2021

Seoul-yeok (서울역) (Seoul Station)

 https://it.wikipedia.org/wiki/Seoul_Station


Seoul-yeok (서울역)  - Seoul Station - horror, drammatico


Di solito non controllo di cosa tratta quello che mi accingo a guardare, quindi non sapevo che fosse un horror.

La progressione è classica: si parte con la banale normalità, i protagonisti vengono introdotti, poi cominciano i casini e subentra la follia in progressione accelerata. A quel punto ti aspetti reazione, analisi, organizzazione e lavoro di squadra, come da copione... Invece no.

I personaggi si muovono come galline decapitate, è un continuo "perché non usate gli smartphone per coordinarvi in anticipo?!?" "chettigridi?!? già che ci sei, perché non mandi un invito a farti fuori?" "la portaaa! chiudi quella cattso di portaaa!", e così via; pian piano emerge l'impressione generale: "ma sono tutti deficienti?".

A ciò si aggiunge il ricorrente ribaltamento dei personaggi e ti rendi conto che il modulo classico è stato buttato alle ortiche e che il comportamento assurdo è fin troppo aderente a una banalissima, stolida realtà.

Insomma, sono partito senza aspettative, poi mi attendevo azione e adrenalina, poi è sopraggiunta l'irritazione e infine l'amara realistica accettazione riassestante  :D

Ma ne è valsa la pena. Mo' tocca a Train to Busan, che wikipedia dice essere il seguito (o meglio, che questo è il prequel di quello...).

L'animazione CGI è marionettistica, il motore sembra quello di un videogioco.
Impressione rafforzata da alcune sequenze che fanno molto videogame.

venerdì 11 giugno 2021

Robotech: The Shadow Chronicles

 https://it.wikipedia.org/wiki/Robotech#Robotech:_The_Shadow_Chronicles


Robotech: The Shadow Chronicles - fantascienza


Finalmente qualcosa di decente, dimostrano di saperci fare, se vogliono; sono dovuti passare vent'anni... :D
Comunque si tratta di un prodotto korean-americano.

Questo film è davvero ben fatto (oppure è il contrasto con l'originale? :D ), buona trama, ottima CG e pure ben integrata, battaglie spaziali ragguardevoli (dal punto di vista grafico, nulla sappiamo sull'aspetto strategico, se non "si parte, fate fuoco" :D ), eccetera.

Si riaggancia col finale di Mospeada, che è anche il finale di Robotech in quanto era incastrata in coda, ne ripercorre gli ultimi avvenimenti cambiando punto di riferimento e da lì prosegue per sventare l'annientamento. 

La sensazione è che si tratti di un tentativo di creare un cardine tra il vecchio prodotto e un suo reboot, le Cronache del titolo, appunto, visto che nel finale già dicono di dover partire alla ricerca eccetera

Se la qualità è questa, ben venga, ma sono già passati tre lustri... 
https://en.wikipedia.org/wiki/Robotech:_The_Shadow_Chronicles#Sequel
Leggiamo che era previsto questo e quello, ma che tutto si è arenato. Dovremo aspettare altri vent'anni? :D Non essendo un fan, non starò a trattenere il respiro nell'attesa :D

mercoledì 10 marzo 2021

Ready Player One

 https://it.wikipedia.org/wiki/Ready_Player_One_(film)


Ready Player One - fantascienza


Da guardare solo per gli innumerevoli riferimenti alla cultura pop ^_^;

Viceversa, il difetto maggiore risulta essere un target demograficamente basso da una parte ed elevato dall'altra. I buoni sono tutti ragazzini, mentre i cattivi sono adulti; poi c'è l'eterogenea massa confusa dei gamer, ma all'atto pratico sono NPC.

Avrei preferito una maggiore varietà, cosa che avrebbe dato maggior spessore. Per questo, purtroppo, ha mancato l'occasione di assurgere non dico a capolavoro, ma quasi. Non so se lascerà una traccia persistente, lo dirà la storia ;)

Resta una storia godibile e ben realizzata.

lunedì 1 marzo 2021

Ballerina

 https://it.wikipedia.org/wiki/Ballerina_(film_2016)


Ballerina - romanzo di formazione


Bel film franco-canadese per ragazzi/e in CG3D, con una bella storia di crescita personale, ben bilanciata tra azione e riflessione.

Pure i cattivi non sono poi tali, tranne l'egoista madre dell'antagonista, a cui comunque devo dare atto di tenacia e fegato da vendere, quando si getta nel vuoto pur di fermare la protagonista. A meno che non fosse in uno stato alterato di furia omicida, ma in quel caso avrebbero dovuto rendere chiara la cosa, mentre a me pareva mortalmente lucida; se è così, qui non hanno fatto un buon lavoro :D

Notevole la fluidità dei movimenti specie nelle sequenze di ballo, ma lì sono coreografati di loro, quindi ovviamente privi di naturalezza, ma anche le altre situazioni non davano stonature.

La scena preferita è quella della serata all'osteria, con Félicie che esprime sé stessa in piena libertà. :)

giovedì 11 febbraio 2021

Hello World (ハロー・ワールド)

 https://it.wikipedia.org/wiki/Hello_World_(film)


Hello World (ハロー・ワールド) - fantascienza, romantico


Prima cosa che salta all'occhio è la realizzazione in 3DCG, ma senza risultati memorabili :D (senza nulla togliere alla capacità mostrata, ossia "io non ci riuscirei" ^_^;; ). Salvo giusto uno spezzoncino, quasi solo più un'inquadratura, veramente ben riuscito ;)

Punto secondo, la debolezza dei personaggi o, meglio, della loro psicologia. Ad esempio: uno ti rivela che sei la riproduzione di una registrazione in un computer e tu non fai una piega? Andiamo, persino Alice si è meravigliata un po', a sentire parlare i fiori... :D

L'idea della Registrazione di Kyoto è davvero abbozzata in modo superficiale, pescando elementi da Matrix, Inception, Akira e quant'altro, tanto poi basta la parolina maggica "computer quantistico" a fare da deus ex machna. :D (spoiler)-> Lo scheletro della trama è lo stesso del film il 13.mo piano <-(/spoiler)

Il target, in una parola, mi pare decisamente bassino e senza pretese.

Insomma, non è male, ma non entra nella mia classifica ;) Ma può sempre essere che mi sia fermato solo allo strato più superficiale... Magari in futuro ci darò un'altra occhiata :D

lunedì 8 giugno 2020

Tesagure! Bukatsu-mono (てさぐれ!部活もの)

https://en.wikipedia.org/wiki/Tesagure!_Bukatsu-mono

Tesagure! Bukatsu-mono (てさぐれ!部活もの) - Toccare con mano! Attività del club
Tesagure! Bukatsu-mono Encore (てさぐれ!部活もの あんこーる) - Toccare con mano! Attività del club. Ancora
Tesagure! Bukatsumono Spin-off Purupurun Sharumu to Asobou (てさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼう) - Toccare con mano! Attività del club - Spin-off - Giochiamo con le Puru Purun Charm

Tags: commedia, cazzeggio

Stavolta troviamo Tatsuki (たつき) alla direzione dell'animazione, mentre il resto della realizzazione è nelle mani dello studio Yaoyorozu (ヤオヨロズ株式会社); assieme avevano realizzato Kemono Friends, quindi mi aspettavo qualcosa di altrettanto avvincente. Mi sbagliavo :D

Intendiamoci, è solo che sono cose totalmente diverse.

Qui ci troviamo di fronte a uno strano ibrido, parte animazione CD3D, realizzata col software che muove Hatsune Miku, parte stormbraining e parte cazzeggio ^_^;
Leggo che i fan lo definiscono un radio drama animato, o qualcosa del genere :D

Le attrici/doppiatrici hanno un po' di copione e il resto da improvvisare. Non si butta via niente, si tengono sia errori che svarioni che perdite di continuity, insomma tutto o quasi, e ci si anima sopra l'episodio :D
Il quarto muro viene raso al suolo, le doppiatrici perdono l'immedesimazione ed emergono da dietro il personaggio, scatenando l'ilarità generale. Non ci si può distrarre un momento, pena la perdita dell'orientamento. :)

La cosa è divertente, ma stancante, data la velocità, dovuta agli episodi che durano la metà del solito, e i continui riferimenti alla cultura giapponese, pop e generale. In più punti sono dovuto procedere mettendo in pausa :D
Alla fine non ho retto e ho mollato la terza stagione (lo spin-off/crossover) a circa un terzo, anche a causa degli episodi divenuti di lunghezza normale.

Ogni tanto esce qualche idea interessante dai continui ribaltamenti di prospettiva, tanto che più di qualcuna delle invenzioni potrebbe tranquillamente fare da spunto per una qualche novel, manga, anime :)

A Italo Calvino sarebbe piaciuto :D

Alcune chicche:
- il testo della sigla iniziale della prima stagione non fa altro che descrivere pedissequamente la scena; tipo "la ragazza guarda fuori della finestra"; anche quelle delle altre due stagioni seguono in particolarità
- 12 episodi, 12 mesi, con tanto di calendario (sbagliato, ma se lo vendono come voluto :D ) a inizio di ogni episodio
- i faretti che emettono fasci di luce (altrove definita luce divina) automaticamente, quando viene rilevata una fanciulla in pericolo d'imbarazzo (nel nostro caso, l'esposizione della biancheria intima per alzata di gonna, a scopo dimostrativo ^_^; )

venerdì 5 giugno 2020

Hentatsu (へんたつ)

https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=22973
https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=22439

Hentatsu (へんたつ) - vita quotidiana, lavoro, meta

Altra curiosa opera degli artisti dello studio Irodori.

Le due protagoniste in realtà sono modellate sul regista Tatsuki (たつき) e sul socio disegnatore Heian (Isa Yoshihisa) (平安(伊佐佳久)).
Si aggirano in una sorta di realtà parallela, alternando avventura e azione con pause al caffè con lunghe chiacchierate :D
Viene facile vederci degli avatar in un gioco in realtà virtuale, ma non si sa mai ;)

Le chiacchierate diventano meta in quanto concernono la vita reale dei due, come racconti di fatti buffi che gli sono accaduti o avvenimenti a cui hanno partecipato o commenti sui lavori fatti e in corso. :)
Uh, pensandoci, a parlare è quasi sempre Tatsuki, con Isa che ribatte ^_^;;

È quindi divertente immaginarli nella vita reale attraverso questi spaccati che filtrano attraverso l'anime :D

Sul successo degli ONA, è stata prodotta una serie TV... Ah, sia nell'uno che nell'altro caso, parliamo di una durata di un minuto e mezzo ^_^;
In quest'ultima ritroviamo paro paro un paio di episodi dell'ONA; quando si dice andare al risparmio :D
Nell'ultimo episodio TV concludono il gioco a cui stanno partecipando, con premio l'annuncio dell'avvio di una nuova produzione.
A sorpresa un episodio finale aggiuntivo (hehe), giusto perché ha avuto successo così gli hanno liberato uno slot (unminutoemezzo, sai che sforzo :D ); fatto di spezzoni e concluso con l'annuncio della pubblicazione di DVD e CD e un "arrivederci col prossimo lavoro".

Trivia.
Ad un certo punto si mettono a girare in macchina, disegnata in modo molto dettagliato... da non lasciare dubbi, diciamo :D E i fan si sono scatenati.
Resta da capire se questa Toyota Aqua (アクア トヨタ) sia di Tatsumi (guida lui... lei... il suo avatar) o uno smaccato esempio di pubblicità :D


Keifuku-san (傾福さん)

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%82%BE%E7%A6%8F%E3%81%95%E3%82%93

Keifuku-san (傾福さん) - fantastico

È sorprendente quanto poco si trovi in giro, su questa piccola gemma.

Primo lavoro autoprodotto successivo al successo di Kemono Friends (けものフレンズ) di Tatsumi (たつき) e degli altri due dello studio Irodori.
Di notevole successo, pare però che il motivo principale siano stati gli acquisti dei fan, nell'intento di dare un sostegno ai nostri eroi ^_^;;

Pubblicato inizialmente in tre parti, poi riunite e integrate e DVDizzate eccetera.

Nel sesto episodio (ONA) di Hentatsu (へんたつ), Tatsumi racconta di come sia nata l'idea e di come gli fosse piaciuta e ciononostante sia rimasto sorpreso delle reazioni molto positive :)
Lì chiama la protagonista "Capo Stazione" (Ekichō-san, 駅長さん).

Ha un che di onirico, un luogo apparentemente isolato nel nulla, ma collegato con chissà cos'altro da questa ferrovia di cui solo una parte è materializzata.
Molto visionario, senza l'imposizione di un significato, quindi libero di essere quasi qualunque cosa, in potenza. :)

Facendo ricerche ho incrociato la Keifuku Denki Tetsudō Kabushiki-gaisha (京福電気鉄道株式会社) (Ferrovia Elettrica Keifuku srl), ma i kanji sono differenti, quindi mi sa che a meno di una voluta ricerca di assonanza, c'entra poco :D
(傾福 mi viene tradotto come Fortuna o Buona volontà)


Disponibile sul tubo:
https://www.youtube.com/watch?v=hW03pGvaGfc

sabato 16 maggio 2020

Sōtai Sekai (ソウタイセカイ) + Ashita Sekai ga Owaru Toshitemo (あした世界が終わるとしても)

https://en.wikipedia.org/wiki/S%C5%8Dtai_Sekai

Sōtai Sekai (ソウタイセカイ) - Mondi paralleli - fantascie(me)nza, azione
Ashita Sekai ga Owaru Toshitemo (あした世界が終わるとしても) - Anche se il mondo finirà domani - fantascie(me)nza, azione

Chiariamo subito un paio di cose: il primo è un ONA in due parti del 2017, il secondo un film basato su quello, di due anni dopo.

Il film è realizzato con dispendio di mezzi, motion capture (forse anche l'ONA? ci sono sequenze riportate paro-paro, qualità a parte) eccetera. Ma mentre l'ONA per la sua brevità (in tutto fa meno di mezzora) ha per forza di cose un taglio staccato e allusivo, il film tenta di aggiungere pezzi e dare un assetto più lineare, purtroppo fallendo.

Nell'ONA mi dici che sono due mondi paralleli, ma non entri nel dettaglio, quindi la plausibilità ha una maggiore valenza. Nel film mi cali dall'alto una sequenza dove mi dici che tutto è iniziato con esperimenti falliti durante la seconda guerra mondiale... dandomi dei parametri di valutazione che smontano malamente la premessa: com'è possibile che dopo tre o quattro generazioni abbiamo una situazione di perfetto parallelismo 1-a-1 con gli esseri umani mentre tutto il resto è diverso? Cos'è, una sorta di entanglement amoroso extradimensionale? Uno non può nascere se dall'altra parte non nasce nello stesso istante la sua controparte? Alla faccia della predestinazione :D

Nel film manca un fattore essenziale, ossia l'onniscienza dello spettatore, che rimane all'oscuro di troppe vicende retrostanti, così da capirci poco e farsi coinvolgere anche meno.
Sembra che abbiano tentato di avanzare le meccaniche dell'ONA, ma avendo due fatture e destinazioni diverse, la cosa non poteva funzionare.

Insomma, a caldo direi che sono stati soldi buttati :D
Magari riguardandolo tra qualche tempo...

Bonus per l'ONA: le sigle di REOL :) , con tanto di balletto durante i festeggiamenti per la decapitazione del capo dei ribelli, in quella di apertura (WTF) ^_^;;


Trivia.

Shin e Jin mostrano chiralità nell'aspetto, in particolare nella riga dei capelli ai lati opposti. Questo è dovuto probabilmente al modo in cui crescono, in senso orario in uno, antiorario l'altro.
https://en.wikipedia.org/wiki/Hair_whorl
Quindi tanto identici non sono :D Non sono però speculari, dato che entrambi sono destrimani.
Mi par di ricordare che i giapponesi diano un significato caratteriale alla cosa, ma non ci giurerei.

lunedì 11 maggio 2020

Dorohedoro (ドロヘドロ)

https://it.wikipedia.org/wiki/Dorohedoro

Dorohedoro (ドロヘドロ) - fantascienza/fantastico, umorismo nero, azione+violenza+splatter

Titolo molto particolare, con personaggi assolutamente borderline, un'ambientazione da incubo e una trama al limite della follia ^_^;;;
Se avete presente Métal Hurlant, allora sapete se la cosa può interessarvi.

Di primo acchito pare sul genere fantastico, con la magia e tutto; poi viene in mente Arthur C. Clarke con «Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia» ed ecco che il fumo può essere composto di nanomacchine e l'ambito cambia; ma ecco i demoni che circolano liberi e l'inferno giusto un paio di rampe di scale al piano di sotto, e di nuovo è tutto in discussione :D

Il chara è particolare, con personaggi dai volti angelici che compiono azioni esecrabili con leggerezza e noncuranza, facendo venire in mente Dorian Gray.
La CG3D si fa notare solo qua e là, di quando in quando, tanto da far venire il dubbio che non tutto l'anime sia realizzato con quella tecnica. Notevole.

E poi le meccaniche della stregoneria e l'incredibilmente avviluppata Storia dietro a Caiman.

Decisamente avvincente.

Finale apertissimo, attendiamo la stagione successiva.

lunedì 27 aprile 2020

Kōkaku Kidōtai SAC_2045 (攻殻機動隊 SAC_2045)

https://it.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell:_SAC_2045

Kōkaku Kidōtai SAC_2045 (攻殻機動隊 SAC_2045) - Ghost in the Shell SAC 2045 - fantascienza,  azione

Sorpresa, sorpresa, una nuova serie di GitS SAC (che sta per Stand Alone Complex, per i due che non lo sanno)... grande trepidazione... raffreddata in fretta :D

A dirla tutta, il titolo completo sarebbe Ghost in the Shell Squadra Antisommossa Stand Alone Complex 2045, ma meglio non strafare, giusto? :D

Molti si lagnano della CG3D, ma io l'ho trovata più che discreta, a parte certi segni a carboncino sul volto che stonano parecchio e, beh, l'incapacità di renderli espressivi. Complessivamente, il risultato è quello di certi videogame.

Quello che invece non mi è andato giù è stato l'appiattimento, la semplificazione della trama, della struttura sociale, delle gerarchie, insomma pare l'abbiano passato sotto un rullo compressore :(

Dove sono le sottigliezze, gli accenni, i sottintesi, i significati stratificati, che lasciano intravvedere la vastità e la complessità del mondo di GitS? Questa è roba annacquata.

Altro punto negativo, i tachikoma acrobati :D Ok i cavi alla spiderman, ma le capriole, quelle no, grazie...

Vabbè, chiudo con una nota positiva: la CG dei mecha è ottima, a parte qualche momento di fisica impossibile, tipo certi movimenti delle auto. Ma! Ma lasciamo liberi i neuroni e in puro spirito di sospensione dell'incredulità sogniamo una tecnologia molto avanzata che li rendano verosimili.  ;)

12 episodi, ma è solo la metà. Chiude con la vicenda in sospeso, il resto è già stato annunciato. CoViD-19 permettendo.

Trivia.

Nella Sezione 9 fa l'ingresso un nuovo personaggio, Esaki Purin (江崎プリン), inizialmente orbitandoci attorno attratta dal suo interesse per Batou per poi entrare nel team specializzato in ricerca e analisi dati con Ishikawa e Boma.
Prima però era addetta alla manutenzione dei Tachikoma, che tiene sotto scacco allettandoli con un gioco "incraccabile" dal titolo "Road Runner". Chiaro il riferimento ;)




Sempre lei, nel tentativo di entrare nelle grazie di Batou, tenta di regalargli un(a edizione limitata di?) Sony Walkman TPS L2 (con i marchi occultati dai pollici, così non hanno dovuto inventarsi nomi assonanti :D ), con tanto di compilation su cassetta dei suoi brani preferiti (vedere "ricerca e analisi dati" qui sopra) :D


Gekijouban Final fantasy XIV: Hikari no otousan (劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん)

https://www.imdb.com/title/tt10551160/
https://hikarinootosan.jp/
https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIV:_Dad_of_Light

Gekijouban Final fantasy XIV: Hikari no otousan (劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん) - Final Fantasy XIV: Papà della Luce - il Film - commedia, drammatico, gaming

Il titolo richiama i Guerrieri della Luce del gioco, quindi forse si capirebbe meglio adattato in Papà il Guerriero della Luce. Ma tant'è; considerando poi che un titolo internazionale è Brave Father Online: Our Story of Final Fantasy XIV... Hm :D

Piccola gemma, che alterna live e CG3D nel senso che i protagonisti si trovano a giocare a FFXIV e ci viene mostrato in modo immersivo.

Il messaggio è trasparente, diretto, direi quasi onesto seppur irrealistico, ma quest'ultimo aspetto non c'interessa: di realtà ne abbiamo anche troppa ogni giorno :D

Niente di nuovo, intendiamoci, il gioco di ruolo è usato da sempre in psicologia per superare certi limiti e barriere nella comunicazione interpersonale, facendo interpretare a ognuno il ruolo dell'altro.

E così qui, il gioco online aiuta un figlio a raggiungere incognito il padre, e una ragazza a raggiungere il suo eleggibile significant other mediante un interesse comune. :)
Inoltre aiuta a formare prospettive differenti quando ci si trova in un apparente vicolo cieco.

Gran bel messaggio positivo, davvero benvenuto.

Il film è la versione (riduzione?) cinematografica di una mini-serie televisiva con lo stesso titolo, che adesso sono troppo fresco di film per godermela, quindi me la guarderò più in là ^_^;


domenica 1 marzo 2020

Mushikago no Cagaster (虫籠のカガステル)

https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=22610
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%99%AB%E7%B1%A0%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%82%AC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AB

Mushikago no Cagaster (虫籠のカガステル) - Cagaster della Gabbia d'Insetti - fantascienza, azione

Prima opera degli anni '20 che vedo :D

Cominciamo col difetto maggiore: si sono scordati la fisica fuori della porta :D
Molte scene d'azione sono irrealistiche dal punto di vista della dinamica: accelerazioni, inerzia, momenti, tutti fuori a piangere in modo straziante ;)

Un esempio, tanto per: la gravità lì da loro ha strani effetti sulla birra; potete inclinare il boccale quanto volete, ma la superficie non cambia (quasi) angolo d'incidenza



Ora il difetto minore, ma immagino al momento sia inevitabile: i normali movimenti dei personaggi sono rigidi, meccanici. La CG è ancora lontanuccia.
Ma nutro buone speranze per il futuro, grazie alle IA, se solo qualcuno si degnasse di applicarcele :)

Viceversa, altrettanto ovviamente, i mezzi meccanici sono realizzati in modo molto dettagliato.

La storia è carina, ma non mi ha preso granché.
In diversi punti l'impressione ricevuta era diversa dalle intenzioni degli autori, per cui le azioni apparivano incongrue. Messaggio non pervenuto. :D

Potrei continuare a lamentarmi, ma poi si rifletterebbe sul mio umore, quindi lasciamo cadere la cosa :D

Complessivamente, comunque, è discreto ma distante, quindi potrebbe risultare interessante. Vale la pena dargli una chance.

L'aspetto che trovo più intrigante è nell'uso dei nomi, peccato sia spesso troppo oscuro.
Prendiamo ad esempio Emet Kirio (エメト・キーリオ). Richiama l'ebraico "verità" (אמת), quello usato per dar vita al Golem; ma nelle copertine dei suoi libri lo troviamo scritto in modo strano...
Allora, c'entra o no? Magari è translitterato giusto, non saprei :D

Veniamo ad Acht (アハト). In tedesco è il numero 8, che poi è anche il suo numero di prototipo di regina. Ma apprendiamo pure che deriva dal Bando Imperiale (Reichsacht) in uso nel Sacro Romano Impero, che privava dei diritti (diritti umani, stando all'anime) chi ne era colpito.
https://it.wikipedia.org/wiki/Bando_(provvedimento)#Storia

Lo stesso Cagaster del titolo, non mi è chiaro se sia un portmanteau o che. Dovrebbe significare "ciò che rompe la forma", ma non trovo connessioni tra le due cose.
Iliaster, da cui deriva il nome della protagonista, è il suo contrario. Anche qui, non trovo riferimenti... L'unico che mi viene è Ilio, la città meglio nota come Troia, quella dell'Iliade; ma era il nome del suo fondatore, che non so se abbia un significato :D

Insomma, a voler scavare ci si può divertire. :)

martedì 7 gennaio 2020

Snezhnaya koroleva Zazerkale (4) (Снежната кралица Зазеркаль)

https://www.imdb.com/title/tt8255452

Snezhnaya koroleva Zazerkale (Снежната кралица Зазеркаль) - Lo Specchio della Regina delle Nevi. - fantastico

Bene, trovarlo è stato meno difficile del previsto, bastava perseverare :D

La qualità è salita di un'altra tacca, specie riguardo paesaggi e ambienti e oggettistica varia, notevolmente dettagliati e spettacolari, particolarmente le panoramiche a volo d'uccello.

Altra opera moralistica, stavolta incentrata sul valore del perdono e sulla tolleranza del diverso, quindi doppio carico :)
Ma, come nel terzo, la morale è meno spiattellata, lasciata emergere dalla ricchezza delle azioni.

Tirando le somme, questi quattro film mostrano un incremento continuo, in qualità tecnica e narrativa.

Una riflessione sul come quest'opera del danese Andersen abbia avuto più che altro riduzioni cinematografiche russe (sovietica quella del 1957).
Chissà cosa c'è sotto questa passione :D

Snezhnaya koroleva 2. Perezamorozka (Снежната кралица 2: Перезаморозка)

https://www.imdb.com/title/tt3477554/
http://www.2014.snowqueenfilm.com/en/

Snezhnaya koroleva 2. Perezamorozka (Снежната кралица 2: Перезаморозка) - La Regina delle Nevi 2. Ricongelamento. - fantastico

Gran salto qualitativo nell'animazione e rendering rispetto al primo (e in linea col terzo).

Stavolta l'intento morale è totalizzante, imperniato sul riuscire a sconfiggere le proprie debolezze.

Di conseguenza il grosso va a mostrare la civiltà troll e segue il protagonista Orm (Орм), per cui può risultare un tantino poco avvincente :D

La parte più spettacolare è ovviamente la corsa in nave e la battaglia, mentre anticlimatica è la sua risoluzione :D

Insomma, qualità su di due tacche o anche più, mentre il target bassino lo rende meno interessante per un pubblico più maturo.

Ora, dovrebbe esserci un quarto titolo, Snezhnaya koroleva Zazerkale (Снежната кралица Зазеркаль, Lo Specchio della Regina delle Nevi), ma di cui trovo solo i trailer. Sarà ancora in lavorazione?
Pure sul sito ufficiale non c'è nulla, cosa che mi perplime.
Forse tutta la baracca è passata di mano? Chissà...
https://www.imdb.com/title/tt8255452

lunedì 6 gennaio 2020

Snezhnaya koroleva (Снежната кралица) (2012)


https://www.imdb.com/title/tt2243621/
http://www.2012.snowqueenfilm.com/

Snezhnaya koroleva (Снежната кралица) - La Regina delle Nevi - fantastico

Sorprende un po' che ne abbiano fatto dei seguiti, dato che il primo non è particolarmente efficace.

La storia ricalca grossomodo la fiaba di Hans Cristian Andersen, reintroducendo i troll (ma in ruolo diverso) e reinventando la figura della Regina delle Nevi, astraendola come spirito che s'incarna grazie a una giovane fanciulla bullizzata per i suoi poteri.



E fin qua tutto bene, a parte una narrazione un po' slegata qua e là.

Il motivo delle mie perplessità risiede nell'animazione, più vicina all'home video che al cinematografo; anzi, sembra decisamente un qualche filmato da videogioco, ma di qualche lustro precedente, a parte alcuni spezzoni più intensamente drammatici, dove si nota che si sono spesi di più.

Beh, meglio così, si vede che ci credevano e i fatti gli hanno dato ragione :) (oddio, devo ancora guardare il secondo... ma il terzo è decisamente a livelli elevati, originalità a parte :D )

domenica 5 gennaio 2020

Snezhnaya koroleva 3. Ogon i led (Снежната кралица 3: Огън и лед)

https://www.imdb.com/title/tt4685554/
http://www.snowqueenfilm.com/en/

Snezhnaya koroleva 3. Ogon i led (Снежната кралица 3: Огън и лед) - La Regina delle Nevi 3. Fuoco e ghiaccio. - fantastico

Molto carino, anche se un po' troppo in stile americanante :D

Non so se quella che ho visto fosse ridotta per la trasmissione televisiva, ma qua e là ci sono dei vuoti. Comunque lasciarli all'immaginazione dello spettatore non inficia granché :)

La scena più spassosa è la sequenza di meccanismi-trappola che attentano alla vita di Rollan mentre Gerda cerca di disattivarli :)

Magari cerco di raccattare i primi due :D