domenica 30 giugno 2019

Le parole di oggi sono: Dislessia, Discalculia, Disgrafia (bonus: Disortografia, Disprassia)

Se poco poco leggete i titoli delle news, vi sarete imbattuti più di una volta nella notizia che stiamo diventando meno intelligenti.
Nel senso che le nuove generazioni lo sono meno di quelle precedenti.

I segnali sono molteplici, e a seconda della parte del mondo ne vengono rilevati alcuni meglio di altri, ma la notiziona è che la cosa avviene a livello globale; quindi, sarebbero da escludere singoli fattori locali ad una specifica politica o regolamento nazionale.

Comunque, c'è questa diffuso ritardo nello sviluppo dei bambini e l'aumento di difficoltà nelle abilità di base: leggere, scrivere e far di conto.

https://it.wikipedia.org/wiki/Disturbi_specifici_di_apprendimento

Cominciamo con quella che ritengo la più nota, dato che gira da più tempo nel bagaglio culturale comune (anche se immagino in maniera vaga :D ):

Leggere.
https://it.wikipedia.org/wiki/Dislessia
«La dislessia, nota come disturbo della lettura, è una condizione caratterizzata da problemi con la lettura e l’incomprensione del labiale, nonostante chi ne soffra abbia un'intelligenza normale.»
« In caso di compromissione totale delle capacità di lettura si parla di alessia o, in lingua inglese, alexia.»

Scrivere.
https://it.wikipedia.org/wiki/Disgrafia
«La disgrafia, nota come disturbo della scrittura, è un disturbo specifico della scrittura nella riproduzione di segni alfabetici e numerici; [...] è caratterizzata dalla difficoltà a riprodurre segni alfabetici e numerici. Riguarda esclusivamente il grafismo.»

Far di conto.
Questa mi piace parecchio, in quanto cercavo un equivalente di analfabetismo, per i numeri:
https://it.wikipedia.org/wiki/Discalculia
«La discalculia, nota come disturbo dell’aritmetica, è un disturbo specifico dell'apprendimento nella comprensione dell'aritmetica, come la difficoltà nel comprendere i numeri, nell'apprendimento di come manipolare i numeri e l'apprendimento dei fatti in matematica.»

I problemi di scrittura sembrano essere variegati, credo perché comporta il gesto fine e coordinato dei micromovimenti.
https://it.wikipedia.org/wiki/Disortografia
«La disortografia è un disturbo specifico della scrittura che non rispetta regole di trasformazione del linguaggio parlato in linguaggio scritto non imputabile alla mancanza di esperienza o a deficit motori o sensoriali. Alla disortografia si affianca spesso la disgrafia che è un disturbo del ritmo neuromotorio della scrittura (nulla a che fare con la calligrafia) non sempre dipendente da altri disturbi specifici dell'apprendimento. I sintomi della disortografia possono essere omissioni di grafemi o parti di parola (es. pote per ponte o camica per camicia), sostituzioni di grafemi (es. vaccia per faccia; parde per parte), inversioni di grafemi (es. il per li; spicologia per psicologia).»

Questa l'ho aggiunta tanto per ^_^;;
https://it.wikipedia.org/wiki/Disprassia
«La disprassia (dal greco πράσσω = "fare", quindi dis-prassia = "incapacità di fare qlco.") è un disturbo che riguarda la coordinazione e il movimento e che può comportare problemi anche nel linguaggio. In neurologia si definisce come la difficoltà di compiere gesti coordinati e diretti a un determinato fine.»

Da notare come tali disturbi siano tali da non portare il bambino-persona fuori della fascia di normalità, ma lo sposta "solo" nella parte bassa. E qui c'è un problemino, dato che la distribuzione del QI nella popolazione è gaussiana e quindi un piccolo spostamento in una direzione (in questo caso in negativo) comporta un aumento considerevole nel numero di individui localizzati sullo stesso punto assoluto nella parte sinistra (in questo caso) delle ascisse.

Citando: la situazione è tragica ma non seria. :D

lunedì 10 giugno 2019

Last Period: owarinaki rasen no monogatari (ラストピリオド~終わりなき螺旋の物語~)

https://it.wikipedia.org/wiki/Last_Period

Last Period: owarinaki rasen no monogatari (ラストピリオド~終わりなき螺旋の物語~) - Last Period: racconto di una spirale senza fine - commedia, avventura, parodia

Disegni dal tratto pulito, personaggi ben caratterizzati anche se non molto avvincenti, storia... beh... ^_^;;

Ok, la cosa non è molto lineare, in quanto è basata su un videogioco online per smartphone e non hanno voluto limitarsi a creare una cosa a sé, ma hanno voluto giocare cercando di riproporre la God View del gioco ^_^;;
Purtroppo, non sono riusciti interamente, il ritmo è staccato, come se ad una trama esile abbiano appiccicato spezzoni senza preoccuparsi troppo :D

Questo vale soprattutto per chi non conosce il gioco, col risultato di faticare il doppio per afferrare i doppi sensi e le frecciatine.

Balzano all'occhio un paio di episodi in particolare:

nel 9 viene introdotto il personaggio di Sonya, un'androide; verso la fine troviamo uno scontro al termine del quale c'è uno scambio di battute, tra cui questa, che viene ribadita con zoomata e pausa ad effetto :D


Sonya comincia a perdere il controllo, dicendo che "Android è superiore" e vuole farlo confermare a Guru, il quale nicchia e lei va fuori giri e lo richiama balbettando "Guu-Guru" che suona come "Google" :D
Ricordiamo che il gioco da cui è tratto è stato pubblicato sia su Android che su iOS ;)

Episodio 10.
Qui troviamo un collasso totale tra realtà e finzione e finzione e finzione e uno sbrago totale incentrato (anzi, inspiralato :D ) sulla casa di produzione (cino-nipponica, BTW) Happy Elements :D
I nostri eroi finiscono per errore nel flusso canalizzatore :D del call, e si ritrovano separati in un incastro di mondi/giochi a loop (anzi, a spirale :D ) da fare invidia a MC Escher ;)

Tutto inizia con uno smartphone su cui sono installati (casualmente) gli altri giochi della Happy Elements, all'interno dei quali sono finiti questo o quel protagonista:


Ensemble Girls!! (あんさんぶるガールズ!!) (il secondo della serie, del 2016)


Ensemble Stars! (あんさんぶるスターズ!)


 al cui interno ritroviamo, ricorsivamente, Last Period :)

Infine Merc Storia - Yujutsushi to suzu no shirabe - (メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ-) (Merc Storia - l'avventura del Guaritore e della Campana) (o quel che è), nel quale, ricorsivamente, c'è lo smartphone iniziale ^_^;;;



Verrebbe la tentazione di fare un grafico, per visualizzare come sono collegati, ma preferisco dormire :D

Negli ultimi due episodi il gran finale con ritorno alla "normalità" come nulla fosse successo, e svelamento dei vari misteri...

Insomma, ottime intenzioni, ma l'ho trovato disomogeneo e un po' raffazzonato. Roba per fan.

AH! Dimenticavo la gag ricorrente dei sindaci tutti uguali che parlano tutti inserendo giochi di parole sulla caratterizzazione della loro cittadina: che ho trovato irritantemente fa-sti-dio-sis-si-ma! :D

venerdì 7 giugno 2019

Kuromukuro (クロムクロ)

https://it.wikipedia.org/wiki/Kuromukuro

Kuromukuro (クロムクロ) - Reliquia nera - fantascienza

Serie robotica piuttosto carina. Il punto di forza è l'avanzamento della storia, con dettagli aggiunti di volta in volta e misteri svelati gradualmente.
Il pre-finale è amaro, in totale contrasto col finale (che non si capisce come si sia passati dall'uno all'altro... :D )

È pure un omaggio ai robottoni nagaiani, col veicolo (in questo caso, una sorta di moto-zattera volante) che si aggancia al robottone, i nemici che non vogliono sfigurare con i superiori che li hanno inviati e (leggero spoiler) il modulo per volare che si aggancia sulla schiena

Quello che dà maggior fastidio sono una serie di inspiegabili leggerezze. Ad es.:
- Un robottone si sposta a balzi dal punto A al punto B e mo' devi riportarlo indietro; cosa fai? a) lo piloti con calma dal punto B al punto A, oppure b) adatti ex-novo un carro ferroviario di un altro tipo di robottone, prepari un sistema di gru apposito per adagiarcelo sopra, modifichi la linea ferroviaria, i ponti, i sovrappassi, i sottopassi, la viabilità e quant'altro?
- Scopri che i nemici abbassano lo scudo protettivo quando sono nel raggio traente; cosa fai? a) ne approfitti una volta per salvare i compagni e poi te ne dimentichi, oppure b) da quel momento in poi bersagli qualunque oggetto più grande di un granello di polvere, ogni volta che vedi comparire un raggio traente?
- Sei in possesso di quattro pezzi di artefatto e scopri che il nemico li vuole a tutti i costi e ora sa che ce li hai tu; cosa fai? a) li tieni lì e ogni tanto gli dai una  spolverata, oppure b) li nascondi in quattro posti diversi, gestiti da quattro diversi enti, oppure c) li imbottisci di esplosivi con tre detonatori diversi e una miccia, oppure d) Qualunque Altra Cosa Non Sia a)?
- Hai appena recuperato l'eroina dalla nave madre dei nemici, dove se n'è andata in giro raccogliendo per caso informazioni vitali; cosa fai? a) ti rallegri e riprendi quello che stavi facendo, oppure b) ti rallegri e ti fai raccontare tutto quello che ha visto e sentito, nei minimi dettagli, almeno tre volte di fila?

Grossolano errore topologico nell'ep. 22, dove Muetta si toglie la giacca della tuta pur avendo i polsi ammanettati assieme. A meno che non sia maggia... :D

Nell'ep. 23 troviamo pure la filosofia cartesiana del cogito per determinare chi si è, e il recitare in un film per interrogarsi su cosa si vuol diventare ^_^;;

L'altra cosa che dà fastidio è la sproporzione di forze tra i nostri eroi e i nemici, e nonostante questo finiscono per avere la meglio... Alla faccia dell'incompetenza dei comandanti!
E pure della sospensione dell'incredulità :D

Finale semiaperto, possibili seguiti?

mercoledì 5 giugno 2019

Kobayashi-san chi no maidragon (小林さんちのメイドラゴン)

https://it.wikipedia.org/wiki/Miss_Kobayashi%27s_Dragon_Maid

Kobayashi-san chi no maidragon (小林さんちのメイドラゴン) - La dragocameriera di Kobayashi - fantasy, commedia

Altra ripassata ad un anime già visto, come se non ce ne fossero di nuovi e vecchi ancora da vedere ^_^;
Machisene, siamo qui per divertirci e sapere cosa ci attende aggiunge svago e toglie tensione ;)

È una serie molto piacevole, una metafora della famiglia (in senso lato), come suggerito da una locandina pubblicitaria sul treno.

La cosa più indovinata è l'alienità di Tohru, che emerge più spiccatamente nei suoi accessi di gelosia /possessività nei confronti di Kobayashi :)

Altro aspetto interessante riguarda il chara:  la coda di Tohru è massiccia anche nella versione umana, Lucoa ha dei fianchi abbondanti quanto il seno, Kanna ha delle gambotte dalle cosce debordanti... insomma, nonostante la classica gag sul seno grande delle dragonesse, c'è una ricerca di equilibrio per rendere più "credibili" le loro figure.

Trivia

Kobayashi lavora come programmatrice, in python

open space, ogni postazione ha doppio monitor


Pare che tutti possiedano le stesse console, di vaga ispirazione a quelle esistenti:

Questa pare derivata da una ms xbox one incrociata con una sony ps4; notare come 180 sia la metà di 360 :D


Questa sembra ispirarsi alle Nintendo (Wii-U?) incrociate con altro (ms xbox?) ^_^;;


Fa eccezione Shota, che a differenza degli altri possiede un handheld che mi pare ispirarsi alla Sony PSVita





Saenai heroine no sodatekata (冴えない彼女の育てかた)

https://it.wikipedia.org/wiki/Saekano:_How_to_Raise_a_Boring_Girlfriend

Saenai heroine no sodatekata (冴えな彼女(ヒロイン)の育てかた) - Come educare un'eroina noiosa - commedia romantica

Ogni tanto piace rivedere qualche titolo interessante, tipo questo.
Non è esattamente tra i miei preferiti, ma comunque sopra la media :D

Grafica ottima, le BGM sottolineano molto bene azioni e atmosfere.

È molto variato, ci sono comicità, passione, dramma, ovviamente romcom, commedia tout court, allusioni erotiche, eccetera. Per questo a tratti può risultare meno interessante di quanto meriti. E per questo non è esattamente tra i miei preferiti :D

Trivia.

Sia Aki che Eriri hanno postazioni potenziate, con doppio schermo e una tastiera ergonomica che è un po' la fusione di alcuni modelli Microsoft, in primis la Microsoft Natural Ergonomic Keyboard 4000 e la Microsoft Wireless Sculpt Ergonomic Desktop


Girano parecchi portatili, ma si segnala solo quello rosso di Utaha, derivato da un Asus Eee PC

(foto presa da una recensione su notebookitalia.it)

Eriri disegna per lo più su carta, ma possiede pure una tavoletta grafica; al solito troviamo che richiamano Wacom, direi una Intuos Pro Digital Graphic Drawing Painting (uff, un po' più lungo no?), dal numero di tasti


Sempre Eriri tiene nella stanza un mobile a vetri che contiene un qualche apparato, forse uno scanner A3 o superiore


in cima ha non so cosa; microclimatizzatore per la vetrina? apparato di ripresa?
Mistero :D


Sul fronte console, abbiamo la Ready Stage-ion :D


direi la RS3 :D


sabato 1 giugno 2019

Sakura-sō no pet na kanojo (さくら荘のペットな彼女)

https://it.wikipedia.org/wiki/Sakura-s%C5%8D_no_pet_na_kanojo

Sakura-sō no pet na kanojo (さくら荘のペットな彼女) - La cucciolotta del residence Sakura - commedia, drammatico, romantico, psicologico

Terzo (e per ora ultimo, dato che inquadro la roba Gundam in una categoria a sé :D ) appuntamento con Kamoshida Hajime (鴨志田 一). Stavolta è la volta dell'opera che lo ha portato alla ribalta.

In realtà è una rivisitazione, dati che l'avevo già guardato a suo tempo ;)

Presenta svariati tratti distintivi, ma la cosa che più risalta è il carattere del protagonista, prontissimo a crollare nelle avversità personali e altrettanto pronto a trasformare la sua frustrazione in livore verso i più deboli... Vien facile immaginarlo a maltrattare i suoi stessi gatti :/
Ma è solo la punta dell'iceberg della massa di persone anche dotate, ma che trovandosi a confronto con il genio realizzano l'enorme dislivello che li separa.

Il genio, appunto; o, meglio, la solitudine del genio, è un altro punto esplorato.

Poi il lato sentimentale, curiosamente contorto e intrecciato col primo punto.

Infine, senza pretesa di esaustività, il superamento delle barriere con la creazione di un'opera comune che metta assieme i vari talenti, prima, e poi la realizzazione della comunità_sakura-sō, forgiata dalle esperienze belle e brutte e che prescinde dal luogo.

Uno degli aspetti è prettamente giapponese, società fortemente formalizzata, dove la non conformità non viene vista di buon occhio (il chiodo che sporge).
Qui abbiamo "ragazzi problematici" che nonostante tutto riescono a farsi riconoscere e a smuovere gli animi, seppur con il dovuto distinguo "per questa volta" ^_^;;

Trivia

Vediamo svariate console di videogiochi e relativi giochi. Curiosamente, niente handheld (sopperiscono gli smartphone).

Sony Playstation 2

Sega Saturn
 

Nintendo SNES

Microsoft XBOX

NEO GEO
 


Questa è una chicca: inquadrato ostentatamente, il videogioco fittizio Gekisho 9 che compare in To aru kagaku no railgun (とある科学の超電磁砲)
https://toarumajutsunoindex.fandom.com/wiki/Gekisho


La postazione di Mashiro Shiina; non viene mostrato molto, ma propenderei per un qualche Manga Studio EX; il SO richiama un MSwindows7


 Ritroviamo la Wacom Intuos 5 Touch (o qualcosa di molto molto simile :D )